Страницы: 1 2

Часть 1: Пролог

Вы начинаете игру в спортзале, управляя Кенни. Пройдите в раздевалку, где ответьте на телефонный звонок. Пока вы будете болтать с подружкой, кто-то нагло украдет вашу сумку. Бежим за негодяем через спортзал на улицу, затем через ворота в сад и, повернув направо, забегаем в подвал. Берем с бочки липкую ленту и фонарик и автоматически получаем пистолет, который Кенни обнаруживает в коробке. С помощью липкой ленты приделываем фонарик к пистолету так, как говорится в подсказках появляющихся на экране.

Спускаемся в погреб и идем к двери, возле которой будет стелиться густой туман. С помощью фонарика рассеиваем его и проходим через дверь в помещение, нагроможденное коробками и клетками. Находим дверь в левой части помещения и проходим через нее. Видим перед собой шкаф и две двери. Открываем правую дверь и тем самым попадаем в камеру, в углу которой сидит студент Дэн. Говорим с ним, затем вместе с ним возвращаемся в комнату со шкафом, где он возьмет пистолет. Проходим в помещение с клетками и начинаем двигаться к выходу. В этот момент из ранее запертой двери в помещение вломится монстр. Не тратим на него зря патроны, это бесполезно, а просто бежим к выходу, убивая из пистолета или с помощью света фонарика маленьких монстров. Выход заблокирован клеткой. Наваливаемся на нее и двигаем в сторону (в это время можно приказать Дэну сражаться с тварью, нажав на цифру 8 на numpad’е). Открыв дверь, бежим к лестнице, по которой мы спускались в подвал. Game over ? Как бы ни так. Примечание: Если твари убили раньше, чем вы добрались до лестницы, то ничего страшного не произойдет.

Часть 2: Административное здание

В нашем распоряжении три персонажа: Джош, Эшли и Шэннон. Одновременно мы можем управлять только двумя. Джош может сообщить нам, все ли мы сделали в помещении или нет, Эшли владеет специальным ударом, а Шэннон в свою очередь может дать совет, что делать дальше, если вы застрянете в прохождении (что произойти по определению не может).

Возьмем бейсбольную биту со стола и разобьем ею автомат, чтобы взять энергетический напиток. Со стола справа от двери с окном берем диск. С помощью него мы можем сохранить игру. Один диск – одно сохранение. Разбиваем окно на двери и заходим в кладовку. Хватаем с полки маток провода и им отпираем дверь в кафетерии, ведущую в коридор.

Идем в холл, там срываем карту, висящую на стене слева от дверного проема. Проходим в прихожую на западе (сверяемся по карте). Сперва заходим в зал (первая дверь слева), где прихватываем клейкую ленту лежащую на столе. Затем заглядываем в мужской туалет (первая дверь справа). Кроме энергетического напитка во второй кабинке здесь больше интересного ничего не найдется. Наведываемся в женский туалет (вторая дверь справа). Обращаем внимание на решетку вентиляции и возвращаемся обратно в холл.

Поднимаемся на второй этаж и ступаем направо к последней двери. Разбиваем стекло, чтобы можно было отпереть дверь, и заходим в классную комнату. Читаем записку насчет потерянной отвертки на столе преподавателя. Двигаем только Джошем шкаф, под которым находим ту самую потерянную отвертку.

Возвращаемся в женский туалет. Поднимаемся к решетке вентиляции (для этого нам понадобится два персонажа) и с помощью отвертки откручиваем ее. Залезаем в систему вентиляции, оказываемся в уборной учителей.

Берем энергетический напиток со шкафчика и выходим из уборной. В учительской комнате с длинного стола хватаем ржавый ключ. Смотрим на информационное табло, чтобы прочитать сведения об энергетических напитках. Поднимаемся наверх. Изучаем бумаги, лежащие на двух столах. Со стола возле компьютера берем диск и сохраняемся, если надо. Позади компьютеров рядом со шкафчиками на стене висит ключ. Берем его и заходим в дверь.

Мы оказались в комнате с полками, на которых, наверное, хранятся сведения о студентах. Берем документ с дальней полки возле запертой двери, и он попадает в секцию "ключи" (до нее вы можете добраться, нажав клавишу "P"). Три полки в центре двигаются с помощью вентилей, но вот незадача вентиль на средней полке отсутствует. Пробуем отодвинуть правую полку, чтобы увидеть позади нее дверь, через которую нам надо будет пройти.

Выходим из комнаты и отпираем ключом дверь возле компьютера, рядом с которым был обнаружен диск. Спускаемся на первый этаж и под лестницей слева отпираем дверь, ведущую в учительскую. Там отпираем дверь возле холодильника.

Теперь, когда все двери открыты, поднимаемся на третий этаж. Открываем дверь, заходим внутрь. Идем вперед, пока не будем атакованы маленькими и шустрыми гремлинами. Убиваем их с помощью биты. В этот момент появится мистер Волден, который откроет выход для нас. Прежде чем покинуть здание, подбираем арматуру. Теперь оба наших персонажа владеют оружием. Выходим из административного здания через дверь под лестницей. Во дворе подбираем диск и далее, сверившись с картой, идем в классные комнаты искать мистера Фридмана.

Часть 3: Классные комнаты

Как только мы зайдем внутрь, сразу же увидим гремлинов. Поражаем их и подбираем алюминиевую биту. Заходим в первую дверь слева, где встречаем Стена, нового члена, так сказать, нашей команды. Его особенностью является то, что он умеет быстро вскрывать запертые двери. Переключаемся на него (вместо Джоша) и вскрываем им замок на шкафу, из которого достаем записку об исчезновениях студентов. Из дальнего угла комнаты берем бумажные стаканчики и выходим в коридор. Разбиваем торговый автомат, из которого достаем энергетический напиток. Со стены возле второй двери слева снимаем карту и двигаемся дальше по коридору, не забыв забрать из поваленного разбитого торгового автомата энергетический напиток. Заходим в третью дверь слева. В уборной берем с полки пистолет и патроны к нему, а также фонарик. Соединяем фонарик с пистолетом с помощью клейкой ленты и даем оружие какому-либо персонажу. Выходим в коридор и далее заходим в туалет, предварительно отперев дверь (ожидаем нападение гремлина в этот момент). В туалете находим в углу единственную вещь – аптечку.

Проходим через двустворчатые двери к лестнице и поднимаемся к двери закрытой цепью, с которой пока мы ничего сделать не можем. Берем клейкую ленту с полки и спускаемся обратно на первый этаж. Стоит только немного пройти по коридору, как гигантский монстр прорвется через стену и нападет на нас. Используем пистолет и свет фонаря, чтобы усмирить монстра. Проходим через отверстие в стене в лабораторную комнату. Подбираем энергетический напиток со стола, а на другой стороне комнаты находим диск и клейкую ленту. Заходим в последнюю комнату на первом этаже. Лучший способ разобраться с гремлинами здесь добежать до окон и разбить их. Свет, который просочится в комнату, мгновенно убьет гремлинов. Находим в комнате диск и записку о Mortifilia , а в углу комнаты обнаруживаем бочонок с кислотой. Помните дверь с ржавой цепью? Кислота за милую душу разъест цепь. Наливаем кислоту в бумажный стаканчик и быстро менее чем за 30 секунд добираемся до той двери.

Поворачиваемся налево и идем вперед, пока не подойдем к зомби, копошащемуся в автомате. Он нападет на нас наряду с несколькими гремлинами. Уничтожив их, возьмите из торгового автомата энергетический напиток и зайдите в дверь напротив. В комнате, уничтожив гремлина, исследуйте доску возле окна, на которой будет указана широта и долгота. Это важные сведения. Выйдите в коридор и зайдите в следующую дверь, ведущую в кабинет директора школы. Внутри возьмите диск возле двери и прослушайте автоответчик Фридмана. Войдите в главную часть офиса. Со стола возьмите фотографию Фридмана и его брата, иглу компаса и записку. На карте, висящей на стене, имеется два отверстия. Вставьте в одно из них иглу компаса и отправляемся искать другую иглу.

Отпираем следующую дверь в коридоре, убиваем навалившихся гремлинов и проходим внутрь. Из ниши под потолком достаем патроны для пистолета, а в другой части комнаты находим энергетический напиток. Проходим в последнюю комнату на этаже. Обнаруживаем ранец Волдена на столе, внутри которого найдется так нужная нам игла компаса. Как только мы получим ее, зомби и два гремлина нападут на нас. Разобравшись с ними, возвращаемся в офис директора Фридмана. По пути туда мы столкнемся с новой формой зомби, которые намного быстрее и сильнее. Оказавшись в офисе, вставляем иглу компаса в другое отверстие на карте и вспоминаем широту и долготу на другой карте. 330 – широта и 20 - долгота. Устанавливаем иглы на то место, где сойдутся данные широта и долгота. Сделав все правильно, откроется сейф, из которого достаем ключ от библиотеки, очередную записку Фридмана, видеокассету, оружие с прикрепленным к нему фонарем и патронами к нему. Ступаем во двор к своим.

Часть 4: Библиотека

Идем в библиотеку. Мы будем сразу же атакованы двумя зомби. Убиваем их и как обычно берем карту, которую находим на стене справа от входа. Заходим в комнату напротив входа, предварительно разбив стекло, чтобы можно было открыть дверь. Находим клочок бумаги, на котором будут видны зачеркнутые цифры. Чтобы их прочесть, нужен свет. Выходим из комнаты. Вскрываем замок на двери рядом и заходим внутрь. Быстро разбиваем все окна прежде, чем темнота поглотит нас. Вскрываем замок на шкафу, из которого достаем мощный фонарь. Используем его вместо старого. Проходим в комнату напротив этой, где мы увидим проектор. Убиваем зомби и кладем на проектор клочок бумаги с цифрами, чтобы легко прочесть комбинацию: 2432. Оставляем комнату, заходим в комнату рядом, где берем со стола диск. Затем заглядываем в женский туалет и там в кабинке находим энергетический напиток. В мужском туалете поднимаемся к решетке вентиляции, которую открываем отверткой. Не обращая внимания на свалившихся на голову червей, берем патроны, которые находились за решеткой, и возвращаемся в комнату, где была найдена бумажка с цифрами. Проходим в комнатку справа, где видим сейф. Вводим код 2432 и берем из сейфа ключ и записку. Идем в читальный зал. По левую сторону от лестницы из коробки берем газетную статью, а со стола подбираем диск. Подходим к столу, за которым сидит мистер Фридман, и говорим с ним. После разговора со стола забираем документы об экспедиции. Возвращаемся к месту сбора.

Часть 5: Столовая

Определяем местонахождение швейцара по карте и идем туда. Заходим в комнату швейцара через небольшую дверь рядом с входом в столовую. Из шкафа берем дробовик и патроны к нему. Подходим к поваленному шкафу и видим за ним растерзанный труп швейцара. Поднимаем с пола валяющийся возле него фонарь повышенной мощности и проходим в офис. Исследуем мониторы безопасности, на которых мы увидим медсестру, просящую о помощи. Подбираем видеокассету и, воспользовавшись видеомагнитофоном, просматриваем запись на ней и на той видеокассете, которая была найдена в сейфе директора Фридмана. Выходим на улицу и идем на помощь медсестре в столовую через двустворчатые двери.

В столовой нам придется столкнуться с новыми врагами, которые передвигаются по потолку. Им не трудно нанести поражение, главное не стойте непосредственно под ними. Идем вперед к двойным дверям, слева от которых находим карту столовой. Разбираемся с гремлинами и передвигающимися по потолку тварями (стоит заметить, враги появляются в столовой периодически). Проходим через двойные двери. На кухне собираем энергетический напиток и автоматический пистолет и возвращаемся обратно в зал. Берем патроны со стола на противоположной от двойных дверей стороне и далее поднимаемся по лестнице наверх.

Снова отбиваемся от тварей. Разбиваем торговый автомат, чтобы взять из него энергетический напиток. Вскрываем электрический щиток, внутри которого будет не доставать двух плавких предохранителей. В другой части комнаты найдем еще один энергетический напиток и двойные двери, через которые нужно пройти. На кухне берем аптечку и диск и проходим через дверь на юге. Идем вперед, находим патроны для дробовика и спящего гигантского монстра. Убиваем его и передвигающуюся по потолку тварь. Услышав крик медсестры, не спешим идти на помощь, так как она не откроет дверь, пока в здании не появится свет. Вскрываем небольшой ящик мотком провода и достаем из него плавкие предохранители. Возвращаемся к электрическому щитку. Приказываем одному персонажу защищать нас, пока мы будет возиться со щитком. Вставляем плавкие предохранители на свои места и решаем загадку. Выставляем переключатели в следующие положения:

Верхний ряд (слева направо): вправо, вправо, влево.

Средний ряд: влево, вправо.

Нижний ряд: влево, влево, вправо.

Как только в здании появится свет, идем к медсестре. Обыскиваем комнату, находим две аптечки (одна в шкафу), записку и диск. Проверяем двойную дверь, которая заперта вентилем. Берем его с собой и идем в административное здание (заходим с запада).

Страницы: 1 2