Страницы: 1 2 3
5. ИСПЫТАНИЕ ЛЯПИФОРЫ И ДРАКОНИФОРЫ
Цель: Собрать 10 щитов испытания
Тайники: 8
Коллекционные карты:
№1 коричневая (дракон), Common Welsh Green
№2 коричневая (дракон), Hebridean Black
№3 коричневая (дракон), Hungarian Horntail
№4 коричневая (дракон), Romanian Longhorn
№5 коричневая (дракон), Norwegian Ridgeback
Когда вы отправитесь на Урок превращений, путь вам опять преградит Пивз. Теперь все три героя должны направить на него Риктусемпру. Как только вы оглушили его ударом, Рон может использовать Карпе Ретрактум, чтобы содрать с Пивза его доспехи или оружие. Проделайте это шесть раз, и он скроется, оставив некоторые вкусности. Теперь идите на Урок превращений, где МакГоннагал вызовет Гермиону на Испытание Ляпифоры и Драконифоры.
Следуйте указаниям на тренировке в начале испытания, чтобы открыть первую дверь и получить первый щит испытания. Прежде, чем взять щит, примените Депулсо к доспехам с обеих сторон от себя, и из одних доспехов выпадет коллекционная карта (№1 коричневая). За первым щитом, в конце коридора, висит изображение кролика. Примените к нему Алохомора, чтобы открылась ниша, где стоит статуя кролика. Подберите котельную лепешку за статуей, а затем примените к статуе Ляпифора.
Проведите кролика через ближайшую нору, и соберите бобы у живой изгороди. Разройте кучку земли рядом, и получите еще несколько бобов. Следуйте по дорожке из бобов сквозь следующую кроличью нору, разройте кучку земли, чтобы открылись ворота. Тогда Гермиона сможет войти, взять щит испытаний и сохранить игру с помощью Книги сохранения. На полпути по следующему коридору вы найдете статую кролика. Превратите ее в кролика, проведите его через нору прямо напротив. Пробегите вокруг горшков с цветами и колодца, чтобы собрать все вкусное. Затем, если смотреть на колодец от входа, можно заметить слева нору в живой изгороди. Прогрызите путь через нору, и пройдите по проходу на самый верх живой изгороди. Разройте кучку земли, чтобы открылся колодец. Спрыгните в колодец, пройдите по подземному ходу на самый верх другой живой изгороди, и разройте кучку земли, чтобы для Гермионы открылись следующие ворота.
В следующей комнате вы узнаете, как использовать заклинание Драконифора. Будьте готовы к тому, что вас будет раздражать этот неповоротливый дракончик, потому что он не очень хорошо управляется. Как и с Клювокрылом, используйте клавишу ВНИЗ или S, чтобы дракон летел медленнее и лучше поворачивал. Как только вы выполните задание, дорожка повернется, и вы сможете перейти. Но не переходите, сперва прыгните вниз и примените Депулсо к головам гаргулий (к тем, из которых не льется вода) с обеих сторон вращающейся платформы. Тогда откроется тайная дверь (первый Тайник), и надо будет сразиться с несколькими бесами, чтобы потом забрать котельные лепешки из появившегося золотого сундука. Пока вы еще ходите внизу, обратите внимание на тыквы. Используйте Депулсо, чтобы разбить их и получить несколько тыквенных пирогов. Теперь заберитесь обратно по цветочным горшкам туда, где вы стояли в начале, и прыгните на дорожку, чтобы взять щит.
В следующей комнате над садом висит Г-образный щит. Прежде чем выполнять задание, прыгните вниз, в сад (второй Тайник), и примените к тыквам Депулсо. Из большой тыквы выпадет коллекционная карта (№2 коричневая). Обратите внимание на котельную лепешку под мостом, ее вы можете потом забрать с помощью дракона.
Используйте платформу Спонджифай, чтобы забраться на мост. Дойдите до статуи дракона и используйте свои потрясающие колдовские чары. Когда дракон зажжет факел, мост повернется, и Гермиона сможет пройти к щиту и Книге сохранения.
В следующем коридоре примените Депулсо к доспехам (чтобы получить бобы) и к переключателю на стене (появится платформа Спонджифай). Используйте платформу, чтобы прыгнуть на выступ, и проходите в следующую комнату. Примените Депулсо к тыквам вокруг, чтобы выпали пироги, затем примените к статуе кролика Ляпифора, и проведите кролика через нору.
Перепрыгните через изгородь на дорожку, где есть кучки земли, в которых спрятаны бобы. Идите налево через кроличью нору (третий Тайник), прогрызите траву, и получите бобы, пироги и котельную лепешку. Вернитесь в главный сад, там за одним горшком спрятаны бобы и пироги. Затем пройдите через следующую нору, и разройте кучку земли, чтобы в главной комнате открылась статуя дракона.
Превратите ее в настоящего дракона, пролетите драконом по пути, указанном бобами, через небольшой проем в стене. В следующей комнате пройдите по уступам и соберите бобы, затем зажгите все три факела, чтобы три молотка ударили по трем деревянным блокам в стене. Получится лестница для Гермионы.
Когда действие Драконифоры закончится, обратите внимание, что там, где были статуи, теперь стоят доспехи. Примените к ним Депулсо, и подождите, пока платформа повернется. В полу появится проем, прыгните в него, и окажетесь в саду под факелами (четвертый Тайник). Тут вас ожидает еще одно сражение с бесами. Соберите вкусности из золотых сундуков, и котельные лепешки, которые лежат в саду. Пройдите через другую дверь и поднимитесь на лифте к главному этажу. Заберитесь по деревянным ступеням и возьмите щит испытаний.
ПРОВЕРЬТЕ СЕБЯ: К этому моменту у вас уже должно быть шесть щитов испытания и четыре найденных тайника.
Когда загрузится следующая часть игры, вы окажетесь в комнате с колонной, составленной из трех блоков, на сторонах которых изображены некие символы. Используйте Депулсо, чтобы повернуть блоки. Обратите внимание на изображение стрелки на полу. Поверните блоки в колонне так, в сторону стрелки глядели три одинаковых символа. Это откроет одну из решеток за колонной. Возьмите за решетками щит, коллекционную карту (№3 коричневая) и горстку бобов, затем откройте запертую дверь по левую руку.
Сейчас вы впервые столкнетесь с бундимуном. Расправьтесь с ним, и проходите дальше, к Книге сохранения. Вы попадете в круглый сад с фонтаном, над которым находится щит испытания. По углам фонтана стоят вырезанные из кустов фигуры деревьев, изображающие четыре дома Хогвартса. Справа от вас находится статуя кролика, слева от вас – кроличья нора. Сад населен бундимунами.
Осторожно пройдите по кругу, следите за бундимунами, появляющимися из-под земли. Убивайте их, как только они появляются. Примените Депулсо к фигурам животных, и из них посыплются бобы. Обойдя сад и расправившись с бундимунами, примените Ляпифору к статуе кролика, и соберите кроликом все вкусное за горшками. Затем идите сквозь кроличью нору. Это пятый Тайник (не такой уж и тайный Тайник, а?). Прежде чем разрывать кучку земли, повернитесь, прыгните на крышу клетки, возьмите котельную лепешку, затем разройте кучку земли. Это выключит фонтан и опустит вниз щит. Пусть Гермиона заберет щит. Теперь идите в следующую комнату.
Здесь вам предстоит крупное сражение с бесами (тварей восемь, наверное), причем в узком помещении. Правда, их довольно легко убивать группами. Мне удавалось убить за раз шесть штук. Победите бесов, соберите все вкусности и отправляйтесь дальше.
В следующем помещении примените Депулсо к котлам и соберите бобы. Затем посмотрите на переключатель над Книгой сохранения и примените к нему Депулсо. Прыгните на платформу Спонджифай, которая появится, и попадете в комнату с тремя гаргульями и тремя цветными кольцами (шестой Тайник). Прежде чем заняться головоломкой, повернитесь и примените Депулсо к большой гаргулье прямо над дверью. Вы получите парочку котельных лепешек.
Каждая плитка над головами гаргулий относится к одному из цветных колец. Каждый раз, когда вы применяете Депулсо к голове гаргульи, соответствующее цветное кольцо передвигается на одну четверть круга против часовой стрелки. По очереди выстройте маленькие картинки на кольцах напротив больших картинок в позициях 3 часа, 9 часов и 12 часов (как если бы это были часы), в любом порядке. Получите несколько пирогов, коллекционную карту (№4 коричневая) и девятый щит испытаний.
Прыгните обратно вниз в залу, сохраните игру с помощью Книги сохранения, затем идите в последнюю комнату, где вас ждет лабиринт из живых изгородей. Идите по лабиринту (путь через лабиринт всего один, так что это довольно жалкий лабиринтик), и опасайтесь бундимунов. Как только вы обошли башню в центре и прошли еще одну Книгу сохранения, взгляните налево, и увидите на изгороди символ Алохоморы. Примените к изгороди заклинание, и откроется статуя кролика.
Пройдите кроликом обратно по лабиринту, пока не заходя в башню в центре, пока не дойдете до кроличьей норы в изгороди. Прогрызите путь через нору, разройте кучку земли и получите горстку бобов (седьмой Тайник). Теперь идите обратно к башне в центре, найдите кроличью нору. Прогрызите путь, разройте кучку земли, чтобы открыть башню. Действие Ляпифоры закончится, и теперь вы можете достать последнюю коллекционную карту (№5 коричневая) из золотого сундука в башне (восьмой Тайник).
Теперь идите обратно по лабиринту мимо статуи кролика, пока не дойдете до каменной площадки. Примените Депулсо к переключателю на стене, тогда откроется железная решетка, закрывавшая статую дракона. Примените к статуе Драконифору, затем поверните дракона, и пусть он возьмет на полу за пьедесталом котельную лепешку. Пролетите драконом по верхушкам изгородей, соберите все вкусное, затем подлетите выше и зажгите факел. Деревянная решетка рядом с Гермионой поднимется, и рядом с башней в центре появится платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней и завершите испытание.
За это вы получите доступ к Призовой Бобовой Комнате, где кроме бобов и пирогов будут еще и котельные лепешки. Попробуйте собрать как можно больше лепешек за то время, которое вам отпущено. В общем-то, можно успеть собрать все лепешки. Не забудьте применить Депулсо к платформе в центре, чтобы открылись золотые сундуки, в которых тоже есть лепешки.
6. ЗАНЯТИЕ ПО ЗАЩИТЕ ОТ ДЕМЕНТОРОВ
Цель: Научиться использовать заклинание Экспекто Патронум
Тайники: нет
Коллекционные карты:
№3 черная (колдунья), Honoria Nutcombe
Когда вы покинете комнату испытания, пройдя Испытание Ляпифоры и Драконифоры, вы увидите несколько роликов, и в результате Гарри окажется на Занятии по защите от дементоров у профессора Люпина. Тут все очень просто и ясно. Выполните тест, который научит вас использовать заклинание. Тут важен момент бросания заклинания: нужно бросать его не раньше, чем кольцо света доберется до середины волшебной палочки, но до того, как оно дойдет до кончика палочки.
После того, как вы три раза удачно примените Экспекто Патронум, вы попадете в коридор с небольшими комнатками с двух сторон. Там нет тайников, но из некоторых предметов можно достать вкусные вещи. Применяйте заклинания на все, что увидите в этих комнатках, особенное внимание обратите на черепа у каминов. Из одного черепа выпадают котельные лепешки. Пройдите по коридору до лестничной площадки. Примените Депулсо к черепу, который увидите слева, и затем спускайтесь вниз по лестнице прямо к Книге сохранения.
Теперь вы сразитесь с призраком (который принял форму Дементора). Затем с двумя призраками одновременно. Когда вы победите их, обернитесь и возьмите коллекционную карту (№3 черная). И тут Гарри упадет через потайной люк, и вам придется сразиться с тремя настоящими Дементорами. Оглушите каждого по очереди, и все время смотрите по сторонам, чтобы ни один из них не смог подкрасться к вам сзади. Как только вы оглушите всех троих, они исчезнут.
Теперь вы увидите еще несколько роликов и наконец окажетесь в библиотеке, где нужно найти книгу, чтобы защитить Клювокрыла.
7. ЗАЩИТА КлювокрылА
Цель: Найти книгу, чтобы помочь спасти Клювокрыла
Тайники: нет
Коллекционные карты:
№13 синяя (волшебник), Falco Aesalon
Первое, что вам предстоит – отбиться от толпы злобных книг. Это очень похоже на сражение со стаей фей, только тут меньше пространства, и маневрировать сложнее. Убедитесь, что в боковых проходах библиотеки не прячутся книги. Затем пройдите по главному этажу библиотеки и найдите сундуки и доспехи, из которых можно извлечь что-то вкусное.
Теперь пусть Рон применит Карпе Ретрактум над большим столом, тогда сам Рон поднимется к потолку, и стол поднимется тоже. Спрыгните на стол, затем примените КР, чтобы попасть на балкон. Идите налево и возьмите из золотого сундука коллекционную карту (№13 синяя). Пройдите мимо запертой двери и примените КР, чтобы потянуть за веревку. Появится лестница из книжных стеллажей.
Теперь главный персонаж – Гермиона. Вскарабкайтесь по книжным стеллажам. Теперь Гермиона и Рон оба должны применить Алохомора, чтобы открылась дверь. Дальше Гермиона идет одна. Пройдите через Книгу сохранения, затем примените Алохомора к изображению гаргульи слева от вас. Примените к гаргулье Лумос, затем пройдите через прозрачный стеллаж в длинный коридор.
Поверните за угол, направо, и вы столкнетесь с несколькими бесами. Расправьтесь с ними и подойдите к статуе дракона на полпути по коридору. Превратите статую в дракона, и пусть он пролетит дальше по коридору и возьмет огонь. Заверните за угол, пройдите в дверь и зажгите камин. Теперь вы снова управляете Гермионой. Пройдите по коридору, откройте золотой сундук, возьмите котельные лепешки. Пройдите через комнату с камином и возьмите книгу.
8. КНИГА МОНСТРОВ
Цель: Победить в библиотеке Книгу Монстров
Тайники: нет
Коллекционные карты:
- #1 фиолетовая (ведьма), Баба-Яга
- #2 фиолетовая (ведьма), Malodora Grymm
- #3 фиолетовая (ведьма), Leticia Somnolens
- #4 фиолетовая (ведьма), Матушка-Гусыня
- #5 фиолетовая (ведьма), Misericordia
Когда вы найдете книгу для Клювокрыла, вы увидите небольшой ролик, и в результате ваши герои окажутся на пути на Урок Чар. Однако по дороге вы увидите, что из библиотеки вылетают злые существа. Смелей, отложите свой Урок и преподайте урок Книге Монстров, которая скрывается в библиотеке.
Это сражение похоже на сражение с другими книгами и феями, с которыми вы уже дрались, однако тут меньше пространства для маневрирования, и каждую страницу надо ударить дважды. Правда, уворачиваться от страниц у вас все равно не получится, потому что страницы летают за вами, так что отсутствие места – не проблема. Стойте как можно дальше от книги, и сосредоточьтесь на тех страницах, которые летят к вам. Вас наверняка поранят, так что подпитывайтесь шоколадными лягушками между атаками. Победите Книгу пять раз, и вы получите пять коллекционных карт (волшебникьи), а также выполните одно из заданий вашего третьего года в Хогвартсе. А теперь отправляйтесь на Урок Чар.
9. ИСПЫТАНИЕ ГЛАЦИУС
Цель: Собрать 10 щитов испытания
Тайники: 5
Коллекционные карты:
№1 зеленая (гоблин), Eargit the Ugly
№2 зеленая (гоблин), Alguff the Awful
№3 зеленая (гоблин), Ug the Unreliable
№4 зеленая (гоблин), Urg the Unclean
№5 зеленая (гоблин), Gringott
В самом начале Испытания Глациуса вы встретитесь с Амазонской саламандрой. Хитрости борьбы с этими воспламеняющимися существами описаны в разделе «Хитрости борьбы с монстрами». Когда вы победите саламандру, вы получите первый щит. Пройдите через маленький коридор, примените Алохомора на флаг на стене слева и откроется тайная комната (первый Тайник). Откройте сундук в комнате и получите несколько бобов и коллекционную карту (№1 зеленая).
Идите дальше, к фонтану, и заморозьте воду. Используйте эту первую горку как возможность научиться слалому. Некоторые щиты и карты в этом Испытании находятся высоко на стенах желоба, и надо будет научиться проходить повороты и делать виражи на стенках, чтобы собрать их все. Удачи вам.
В конце желоба будет Книга сохранения и платформа Спонджифай на балконе. Сохраните игру, затем подпрыгните на платформе в комнату, где надо будет расправиться с двумя саламандрами. В середине комнаты тогда откроется платформа Спонджифай, а в ближайшей стене появится тайная дверь (второй Тайник). Победите двух бесов, которые выбегут из тайной комнаты, и откройте золотой сундук, в котором будут всякие вкусности и коллекционная карта (№2). Не забудьте применить Депулсо к железному котлу в главной комнате, а уж потом прыгайте на платформу Спонджифай.
В полете вы соберете щит испытания, а затем окажетесь в скользящем желобе. Здесь опять оттачивайте свою технику, особенно прохождение виражей, чтобы собрать котельные лепешки и тыквенные пироги. По пути вы соберете еще один щит и наконец приземлитесь в мраморном портике. Там вас остановят феи, когда вы расправитесь с ними, откроется платформа Спонджифай. Но не обращайте на нее никакого внимания.
Найдите дорожку из бобов, и идите вниз по лестнице вокруг портика до запертой двери. Примените к двери Алохомора (третий Тайник), а внутри откройте сундук и получите коллекционную карту (№3 зеленая). Когда вы откроете дверь, из лестницы появится платформа Спонджифай. Прыгните на ней, возьмите щит, и дальше скользите по желобу, в котором окажетесь.
После недолгого скольжения вы окажетесь на платформе с двумя саламандрами. Победите их, и тогда откроется двусторонняя лестница к верхней площадке. На верхней площадке примените к доспехам Депулсо, и тогда поднимется щит. Возьмите его, затем сохраните игру с помощью Книги сохранения. Теперь используйте платформу Спонджифай, чтобы попасть в следующий желоб.
Вот здесь все не так уж просто. Вы немного проскользите, затем будет развилка. Скользите по правому желобу, вам быстро придется отклониться на левую сторону, и вы увидите высоко на правой стенке щит испытания. Вам нужна хорошая скорость, чтобы попасть на правую сторону, и хорошее равновесие, чтобы не свалиться с желоба. Если вам не удалось собрать щит, быстро нажмите Escape, перезагрузите игру и пробуйте снова и снова, пока не получится. ВНИМАНИЕ! Если вам удалось взять щит, но вы тут же упали с желоба, щит у вас остается! Поэтому больше не думайте о том, что вам придется снова его брать. Вскоре после места со щитом вы спрыгните с желоба в яму, и загрузится следующая часть игры.
ПРОВЕРЬТЕ СЕБЯ: К этому моменту у вас должно быть уже шесть щитов испытания и три из пяти тайников.
Теперь вы стоите перед пропастью, через которую непонятно как перебраться. Как только вы сделаете пару шагов, появятся феи. Избавьтесь от них и идите по появившемуся мосту туда, куда можно пройти. Вы попадете в комнату с саламандрой. Убейте ее. Теперь вернитесь ко входу в комнату, и примените заклинание к флагу, висящему слева от вас (если смотреть в комнату от входа), тогда откроется тайная комната (четвертый Тайник). Соберите бобы, пироги и лепешки из сундука. Теперь используйте платформу Спонджифай, чтобы прыгнуть на выступ, который тут же уйдет вниз, и через пропасть появится новый мост. Соберите вкусности из золотого сундука, который откроется за ушедшим в землю выступом.
Теперь перейдите через пропасть, и повторите все то же самое, только уже нет никакой тайной комнаты за флагом. В золотом сундуке за уходящим в землю выступом будет коллекционная карта (№4 зеленая). Вернитесь к мосту, поверните направо и прыгните на следующий балкон.
Как только вы шагнете вперед, вам придется отбиваться от двух стай бесов, в каждой по четыре твари. Когда вы прикончите последнего беса, откроются массивные деревянные двери, и появится щит испытания. Отойдите от дверей, чтобы найти платформу Спонджифай, прыгните на нее, и в полете возьмите щит. Прежде чем проходить через Книгу сохранения, примените Алохомора к флагу слева от вас, и откроется тайная комната (пятый Тайник), в которой надо открыть золотой сундук. Теперь сохраните игру, заморозьте фонтан и скользите по желобу.
И снова в желобе развилка, и снова надо выбрать правый желоб. Щит испытания в этом желобе взять легко. Когда два желоба вновь соединятся, следите за тем, когда появится коллекционная карта (№5 зеленая) высоко на правой стенке желоба. Если вы не сможете ее взять, быстро перезагрузите игру и попробуйте еще раз. Девятый щит испытания парит в воздухе между двумя желобами, но при этом двигается взад-вперед. Возможно, вам придется управлять прыжком между желобами, чтобы взять его. Опять же, если вам не удалось его взять, перезагрузите игру и снова пройдите всю эту часть.
Наконец, когда вы доедете до конца желоба и возьмете последний щит испытания, вы посетите Призовую Бобовую Комнату. Когда вы покинете ее и затем покинете Комнату с Дверями Испытаний, вы увидите несколько роликов. В конце концов Рона схватят, и Гарри с Гермионой должны будут его спасти.
10. СПАСЕНИЕ РОНА
Цель: Спасти Рона от большой черной собаки
Тайники: 5
Коллекционные карты:
№9 черная (колдунья), Sacharissa Tugwood
Действие начинается в туннеле под Корявой Ивой. Спуститесь по лестнице и идите вперед очень осторожно. Здесь вы первый раз встретитесь с заколдованным скелетом. Расправьтесь с ним, применив к нему двойное заклинание Риктусемпра (оба героя должны применить заклинание). Рядом с тем местом, откуда появился скелет, лежит череп – примените к нему Депулсо, и получите горстку бобов. Сразу за этим местом поверните в комнатку направо и взгляните налево. Примените Депулсо к черепу наверху стены, и получите котельную лепешку (первый Тайник).
Идите вниз по лестнице, и расправьтесь с двумя скелетами. Примените Депулсо к черепу на левой стене, и вы попадете в тайную комнату, где в двух золотых сундуках лежат всякие вкусности (второй Тайник). Примените Алохомора (оба героя) к запертой железной решетке, и идите к Книге сохранения.
Теперь идите дальше в комнату, где будет несколько каменных ступеней с символами Депулсо. Сначала поверните налево и примените Алохомора (дважды) к сундуку, получите угощение. Затем дважды направьте Депулсо на ступеньки, и они передвинутся к выступу. Появятся два скелета. Побейте их, поднимитесь по ступенькам и возьмите золотой сундук.
За следующей запертой дверью (которую надо открыть двойным Алохомора) будет комната с тремя саламандрами. После того, как Гарри с ними справится, вам придется сражаться с четырьмя скелетами. Откроется скрытая дверь (третий Тайник) с двумя золотыми сундуками. Идите к Книге сохранения.
За следующими воротами (примените Алохомора дважды) Гарри упадет в ловушку, и игра перейдет к Гермионе. Пройдите через открывшуюся дверь и оживите Драконифорой статую дракона справа от вас. Взлетите драконом вверх, возьмите огонь и летите налево, к драконьему факелу, полускрытому за колонной. Зажгите его, и откроется дверь прямо за факелом. Пролетите сквозь дверь и соберите вкусностей сколько хотите (четвертый Тайник). Не пропустите котельную лепешку, которая лежит на вершине центральной башни.
Летите обратно в главную комнату и зажгите еще два драконьих факела. Став опять Гермионой, пробегите через дважды запертую дверь. Теперь Гермиона заблокирована, и игра опять переходит к Гарри. Идите вперед к Книге сохранений, не упустите золотой сундук слева прямо перед Книгой.
Из черепа слева заберите тыквенные пироги, потом заморозьте фонтан и скользите по льду. Вскоре вы окажетесь в круглой башне. Откройте золотой сундук, и появится платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней на маленький выступ с еще одной платформой Спонджифай. Если хотите, вы можете пройти вдоль стены, собирая бобы и пироги. Потом подпрыгните на следующий выступ, на котором тоже есть платформа Спонджифай.
Направьте Депулсо на два черепа на стене, противоположной потайной двери. Осторожно обойдите кругом, подойдите к двери (пятый Тайник) и соберите угощения. Вернитесь на платформу Спонджифай и подпрыгните на выступ, на котором лежит Книга сохранения. Соберите бобы и пирог, рассыпанные вдоль внутренней стены башни, и сохраните игру. Направьте Депулсо на череп на полу, Алохомора на золотой сундук на вершине лестницы и Депулсо на переключатель на стене слева. Тут к вам присоединяется Гермиона.
Откройте деревянную дверь двойным Алохомора и идите по коридору. Вам придется победить двоих скелетов, и откроются железные решетки. Направьте Депулсо на железный котел и побейте еще парочку скелетов. Идите вперед к Книге сохранения, прямо перед Книгой будет сундук (он заперт двойным заклинанием).
Вы оказываетесь в затхлой старой комнате с лестницей из трех секций. Чтобы двигать лестницу, направляйте на нее двойное заклинание Депулсо. Сперва отодвиньте большую секцию (ту, что прямо перед вами) назад. Потом подвиньте среднюю секцию (ту, что справа) в центр и назад. Наконец, передвиньте маленькую секцию (слева) к центру.
Когда вы приведете лестницу в порядок, появятся три скелета, а за ними еще три. Убейте их и займитесь исследованием комнаты и открыванием сундуков. После этого заберитесь вверх по лестнице за коллекционной картой (#9 черная). После этого вы увидите серию роликов, в конце которой вы окажетесь рядом с Сириусом Блэком, сражающимся с дементорами.
Вспомните, в какой момент следует применять Экспекто Патронум (кольцо света должно находиться на середине волшебной палочки). Идите кругом. Вы должны обезвредить троих дементоров, потом еще пятерых. Опять последует серия роликов, и наконец…
11. СПАСЕНИЕ КлювокрылА
Цель: Спасти Клювокрыла
Тайники: Нет
Коллекционные карты:
№9 черная (волшебник), Armando Dippet
Гарри и Гермиона находятся возле загона, в котором заперт Клювокрыл. Когда вы войдете в загон, Гермиона встанет на деревянную платформу, а вы будете играть за Гарри. Направьте Депулсо на переключатель на стене слева. Появится платформа Спонджифай, Гарри подпрыгнет на ней и окажется на другой деревянной платформе, в результате чего платформа Гермионы поднимется.
Теперь вы играете за Гермиону. Возьмите Книгу сохранения. Направьте Депулсо на железный котел, потом примените Драконифору к статуе дракона. Теперь вы дракон; летите наружу и возьмите огонь. По пути можете захватить бобы, лежащие на деревянных балках крыши.
Зажгите факел под тюрьмой Клювокрыла. Когда Гарри перестанет хныкать, снова возьмите огонь и летите через открывшуюся дверь. Соберите котельные лепешки с балок под потолком. Зажгите драконий факел.
Вы опять Гарри. Берите Книгу сохранений и входите в открытую дверь. Разгромите стаю из восьми бесов, и откроется платформа Спонджифай. Прежде чем вступить на нее, обратите внимание на железный котел, в нем лежат лепешки. Подпрыгните на чердак и примените Депулсо к переключателю на стене. Возьмите Книгу сохранения и спрыгивайте с чердака на новую платформу Спонджифай. Перепрыгните на одну из башен, с нее на другую башню, а оттуда прыгайте через дыру в крыше – тут вы встретитесь с Гермионой.
Направьте двойное заклинание Алохомора на запертые двери, затем сразитесь с феями. Появится статуя кролика. Прежде чем превращать ее, найдите железный котел и направьте на него Депулсо. Получите коллекционную карту (#10 синяя). Теперь примените к статуе кролика Ляпифору и пролезайте в норку.
Следуйте по дорожке из бобов к кучке земли, разройте ее и отройте дверь. Вы опять Гарри и Гермиона. Пройдите через дверь и возьмите золотой сундук в левом углу. Направьте Депулсо дважды на переключатель на стене, откроется платформа Спонджифай. Подпрыгните на ней до крыши тюрьмы Клювокрыла. Направьте Депулсо на железный котел, затем дважды примените Алохомора к клетке Клювокрыла. После этого вы увидите несколько роликов, в последнем из которых вы стоите спиной к озеру, сражаясь с дементорами.
На этот раз вам надо победить сперва троих, потом пятерых, и наконец семерых. После этого вы опять будет смотреть ролики, пока не окажетесь в Хогвартсе, и вот-вот начнутся Заключительные экзамены. Здесь у вас есть выбор: вы можете сперва отправиться на исследование Хогвартса. Однако я предпочитаю сперва покончить с экзаменами, чтобы набрать достаточно добычи, которая позволит купить все коллекционные карты. Поэтому отправляйтесь на третий этаж, где будет проходить экзамен Рона.
Страницы: 1 2 3
|