Страницы: 1 2 3

Оружие

Течение реализма в искусстве создания игр ограничивает возможности солдат. Пистолетом герой вооружен всегда, а вот из остального оружия придется выбирать что-нибудь одно. Чаще всего выбор сужен до минимума: просто берем в руки то, к чему есть патроны.

Пистолет (silenced pistol) полезен в двух случаях: когда кончается боезапас в основном оружии и для тихого истребления врагов. К сожалению, патроны для пистолета — дефицит сродни однокнопочным мышкам, так что любителям компактного оружия не удастся развернуть слишком активную деятельность. Патронов в обойме — 12, максимальный запас — 36.

Автомат (machine gun) хорош прежде всего большим количеством патронов. Впрочем, это преимущество уравновешивается высокой скорострельностью. Автомат полезен прежде всего на коротких и средних дистанциях, а вот на больших расстояниях становится неточным. Патронов в обойме — 40, максимальный запас — 120.

Штурмовая винтовка (assault rifle) отличается от автомата меньшим боезапасом и лучшей точностью. Основное оружие для игры. Патронов в обойме — 30, максимальный запас — 90.

Дробовик (shotgun) — оружие для ближнего боя. Со времен Doom дробовик всегда претендует на титул самого веселого оружия, но вот эффективность часто страдает. Использовать эту радость маньяка часто не получится по весьма прозаической причине: патроны встречаются крайне редко. Специфический недостаток дробовика — часто страдает мозг жертвы, так что трупы уже не годятся для пополнения запаса психической энергии. Патронов в обойме — 8, максимальный запас — 24.

Снайперская винтовка (sniper rifle) пригодится лишь на дальних дистанциях, которых в игре почти не встречается. Мастерам психической силы снайперка попросту не нужна, а вот враги с нею в руках могут быть достаточно опасны. Управлять приближением можно с помощью клавиш курсора (“вверх” и “вниз”)

Гранату (grenade) главный герой кидать не умеет. С другой стороны, зачем гранаты мастеру пирокинеза? Гранаты — самое опасное оружие в руках врага на протяжении первой половины игры: на второй день вырабатывается четкий рефлекс срочно бежать куда подальше под характерный писк. Разработчики советуют ловить гранаты на лету и отправлять их обратно, но это больше похоже на издевательство.

Ракетница (rocket launcher) говорит сама за себя — ее ракеты способны потрясти любого героя. Основа спасения стандартна — прятаться и уничтожать.

Огнемет (flame thrower) также встречается только в руках у врагов. Оружие опасно, только когда враг появляется неожиданно, а такие ситуации возникать не должны!

Враги

В качестве обычных врагов выступают люди с промытыми мозгами, запрограммированные на любые действия. Очень удобно — воюем против обычных людей, но совесть чиста.

Пушечное мясо 1 (meat puppets 1) — самый простой тип врагов. Все просто — брони практически нет, мозгов тоже. Уничтожать таких товарищей легко и весело.

Пушечное мясо 2 (meat puppets 2) одеты в зеленую униформу, часто устраивают в засады и бросают гранаты. В отличие от ПМ1 стреляют, когда вы поднимаете их телекинезом. Обычная тактика в таких случаях — высунуться, схватить врага телекинезом и снова спрятаться за какое-нибудь препятствие. А бить врага о стены можно и вслепую.

Пушечное мясо 3 (meat puppets 3) — элита среди солдат. Они одеты в бронированные костюмы и защищены от прямого психического воздействия. Обожают прицельно швыряться гранатами и прятаться за углом. Основная тактика против них — сбить с ног, подбежать и успокоить очередью в голову.

Твари ауры (aura beasts) — невидимые порождения Николаса Райтсона. Увидеть их можно лишь с помощью просмотра ауры, поэтому часто они нападают неожиданно. Лучшее решение — держаться от них подальше. Если же это невозможно, поможет автоматическое оружие и пирокинез. Опасны твари прежде всего невидимостью и тем, что любят держаться вместе.

Ученые (scientists) и рабочие (workers) безоружны и убиваются легко. С другой стороны, не стоит их щадить: как только герой отвернется, они не упустят случая напасть сзади. Опасны эти враги прежде всего тем, что в случае опасности сразу же включают сирену, и тогда к врагу приходит подмога. При первой возможности тревогу необходимо выключить, нажав на переключатель.

Зомби (zombies) встречаются в игре всего раз. Убить их легко — достаточно высосать всю энергию. Проблема в том, что зомби любят коллектив: необходимо самому выбирать жертву, подтягивать ее к себе телекинезом и высасывать энергию, пока остальные враги вдалеке.

Автоматические пушки (sentry turrets) — мощные пулеметы, охраняющие наиболее важные входы. Есть несколько тактик по их уничтожению. Во-первых, их можно обмануть, быстро проскользнув в тот момент, когда они направлены в другую сторону. Во-вторых, их можно уничтожить издали, если вы вооружены снайперской или штурмовой винтовкой. В-третьих, можно поднять телекинезом железный ящик и прикрыться им как щитом, пока не пройдет опасность. Самый эффективный метод — захватить контроль над солдатом, подойти под пушку и беспрепятственно уничтожить выстрелами в упор.

Прохождение

Тюрьма

Наш герой начинает свою борьбу побегом из тюрьмы. Сара вручила ему пистолет, и теперь он должен прорваться к месту встречи. Убив несколько солдат, Ник отобрал у одного из них ключ и пошел к девушке на склад. Поговорив с ней, он спустился к генератору и отключил ток. Затем он снова поднялся наверх и по тоннелям пошел по направлению к новому свиданию. Никаких особых препятствий он не встретил, лишь в конце ему необходимо кнопкой в комнате управления открыть бокс с пулеметом и пройти по нему к выходу. Как обойти автоматическую пушку, подробно рассказано в описании врагов.

Лаборатория

Герой попал в большую шахту, пересеченную мостами на разных уровнях. Сперва он побежал через мост в комнату обеспечения за припасами. Затем он вернулся к исходной точке и зашел в комнату. На странном горизонтальном лифте (тележке? эскалаторе?) Ник доехал до комнаты управления, открыл дверь и прошел в лабораторию. В камерах справа — нужные ему предметы. Проблема в том, что как только он зайдет в комнату, дверь захлопнется и пойдет газ. К счастью, снаружи очень вовремя подбежит враг: Ник может схватить его телекинезом и разбить им стекло. Есть способ и попроще: телекинезом достать вещи издали. В следующей комнате Скрайера ждет промежуточная цель: его отряд. Как и предполагалось, их уже превратили в зомби. Теперь у героя новая цель — мейнфрейм. В лаборатории он взял имплантант, с его помощью открыл дверь в техническую зону.

Первая загадка на пути героя — кодовый замок в одном из помещений рядом с лабораторией. Для получения заветных цифр необходимо подойти к двери кабинета Иова Леонова и подслушать его разговор с Эдгаром Барретом. Пообщавшись, оба злодея уйдут через другой выход. Активируйте ясновидение и осмотрите компьютер, за которым сидел Леонов, — на экране высветится код. Интересно, для показа кодов разработчики всегда выбирают шрифт на пол-экрана?

Скрайер зашел в комнату с мейнфреймом, мысленно поговорил с Сарой и побежал назад, к комнате обеспечения в начале миссии. Сара послала Ника установить три бомбы (на карте указано, где их нужно установить). Последнюю из них Ник поставил у холодильников местного морга, после чего его ждало серьезное сражение.

Иов Леонов — первый босс, встреченный в Psi-Ops. Битва с ним, как и с большинством его сородичей, состоит из двух этапов. Сперва наш противник активирует холодильники с солдатами и пошлет слуг в атаку. Герой должен подождать, пока Иов не подожжет очередного пехотинца, и телекинезом ударить солдата о ближайший холодильник. Так необходимо испортить все холодильники.

После Иов спустится для личной битвы. В этот момент он попытается контролировать мозг героя, но все, что у него получится — изменить клавиши управления. К примеру, при нажатии клавиши “вперед” герой будет пятиться: немного непривычно, но мешает мало. Задача — охладить пыл Леонова при помощи железного ящика, предусмотрительно брошенного неподалеку.

После битвы герой не мешкая побежал назад, к лифту. Убив всех встречных, чтобы не подставлять спину, герой поднялся наверх, пробежал по лестнице и коридору к летной площадке.

Страницы: 1 2 3