Страницы: 1 2 3 4

Политическое превосходство

Политическое превосходство отнюдь не показывает ваши успехи в дипломатии. Там нечего измерять. Однако кое-какие успехи на “политическом” фронте у вас быть должны. Захватывайте новые территории, уводите у противника подданных и воруйте ресурсы, разрабатывайте политические исследования — и превосходство будет вашим. Кроме этого на политический рейтинг влияют общее количество населения, общее количество зданий в ваших владениях и, конечно же, чудеса света.

Строительные реформы. Здания в пределах радиуса влияния ратуши получают на 30% меньше урона. Захватить их сложнее на 30%.

Строевая подготовка. Все сухопутные войска двигаются на 20% быстрее.

Экспансионизм. Максимальная численность населения с каждой ратушей повышается на 30%.

Мореходство. Скорость и дальность обзора всех кораблей увеличиваются на 25%.

Фанатизм. Противнику не удастся переманить на свою строну ваши войска.

Стрелковая подготовка. Дальность стрельбы всех ваших наземных стреляющих войск увеличивается на 20%.

Миссионерство. Священнослужители на 25% дешевле, скорость их передвижения и радиус действия на 25% выше.

Пиратство. При уничтожении корабля противника вы получите в казну 50% его стоимости.

Бесплатная медицина. Каждая боевая единица или здание, если они обладают способностью восстановления здоровья без постороннего вмешательства, делают это на 33% быстрее.

Суперагенты. Запас здоровья и скорость перемещения агентов, а также срок действия их диверсий увеличиваются на 25%.

Научные гранты. Скорость сбора информации в храмах и университетах увеличивается на 10%, а сами изобретения стоят на 10% меньше.

Экономическое превосходство

Экономическое превосходство опирается главным образом на здания, а именно на рынки, склады и поля. Увеличивают его также хорошая добыча ресурсов, внешняя торговля, разработка экономических изобретений и строительство чудес света.

Господство в воздухе. Техника, производимая в аэропортах, стоит дешевле и создается быстрее на 20%.

Иммиграция. В нашу страну прибывают новые работники (а не вы их строите).

Земледелие. Продовольствие на полях производится в 2 раза быстрее.

Заготовка пищи. Работники в 2 раза быстрее собирают съедобные растения.

Подоходный налог. Работники в 2 раза быстрее добывают золото.

Лесозаготовка. Работники в 2 раза быстрее рубят лес.

Стабильность рынка. Курс обмена на рынках никогда не падает ниже, чем 5 к 1.

Добыча камня. Работники в 2 раза быстрее добывают камень.

Переоснащение. Работники в 2 раза быстрее добывают все особые ресурсы.

Господство на море. Все военные корабли на верфях строятся на 20% быстрее и дешевле.

Военная экономика. Все войска из казарм, конюшен и мастерских строятся на 10% дешевле и быстрее.

Построить нельзя разрушить

В игре немало зданий, и они, подобно войскам, улучшаются с течением эпох. Но назначение их не меняется, а цены изменчивы, поэтому здесь вы не найдете их таблиц. Однако описание типичных зданий — обязательно.

Жить

Здесь мы расскажем о тех постройках, которые не предназначены для ведения войны.

Жилой дом. Увеличивает максимально возможное количество населения. Но это не все — он еще и поднимает боевой дух и патриотизм ваших солдат. И чем больше домов — тем выше эти показатели.

Ратуша. Основная постройка территории — поставивший ратушу владеет территорией. Около ратуши восстанавливается здоровье ваших бойцов и замедляется захват зданий противником. Если вам нужно увеличить добычу того или иного ресурса — отправьте в ратушу (или на склад, куда несут этот ресурс) нескольких работников, и скорость добычи ресурса возрастет.

Поле. В первой эпохе вы их не найдете, поля появляются только со второй. Но так оно и правильно — в первой эпохе надо с дубинами бегать и оленей бить. Или яблоки собирать. А поле — это уже практически цивилизация.

Рынок. Вполне естественно, что на рынке торгуют. Но это такая глобальная торговля, что-то наподобие биржи. А можно и местную торговлю устроить — для этого на рынке нужно нанять торговцев. Так рынки торгуют между собой — торговец ходит по рынкам и приносит прибыль (в виде денег).

Храм. Храм производит священнослужителей. И самая большая их польза в том, что их можно затолкать обратно в храм и заставить изучать науки. Хотя они умеют и другое.

Университет. Работники в университете собирают информацию. Газеты, что ли, читают? А еще университеты готовят агентов (они же шпионы) и врачей.

Склад. Склады служат для ускорения доставки ресурсов (между собой же они связаны незримой сетью доставки). Если вам мало того, что склад стоит рядом с месторождением какого-либо важного ресурса, — призовите на склад еще работников, и они еще более ускорят добычу нужного вам вещества.

Дорога. Ну, наконец-то кто-то задумался о дорогах. Причем не о тех, что автоматически прокладываются между двумя рынками (торговцы протоптали), а о нормальных дорогах, по которым работники, торговцы и войска передвигаются куда быстрее, чем по какой-нибудь целине. Само собой, за них надо платить деньги и их строят работники.

Мост. Если противник вредительски окопался за какой-нибудь речкой, то эту речку нужно как-то перейти. Например, по мосту. Так вот, берите деньги и стройте.

Есть еще такие здания, как урановый рудник и нефтяная вышка, которые строятся на соответствующих месторождениях (в самом деле, не ведрами же нефть таскать?). И работники туда загоняются в количестве до 6 человек.

Воевать

Одними гражданскими зданиями войну не выиграть — должны быть и военные.

Казармы. Чем еще заниматься казармам, как не готовить пехоту? Сначала всего два вида, потом все три. Ну, и специальные войска наций, само собой.

Конюшня. Разумеется, здесь производится вся конница.

Застава. Так называется местная башня. Но заставы не только отстреливают нарушителей государственной границы — их обитатели еще и прогнозами погоды занимаются. Надо только построить достаточное количество застав.

Частокол. Это такая дешевая стена. Только для тех, кому жалко камня. По большей части против разведчиков, ибо враги все равно все разломают, если придут наших бить.

Стена. А вот это уже полноценная стена, которая стоит своих денег. Мимо нее так просто не пройдешь.

ПВО. В одиннадцатой эпохе небо наполняется мерзко завывающими самолетами, которые к тому же бросаются вредными бомбами. Для того, чтобы их приструнить, созданы установки ПВО.

Аэродром. А откуда, по-вашему, берутся те самые самолеты, которые сбивает ПВО? Вот отсюда и берутся. Здесь же ремонтируют то, что уцелеет после сражений с ПВО.

Ангар. На аэродромах не занимаются всякой ерундой, поэтому вертолеты, аэростаты наблюдения и спутники-шпионы создают в ангарах.

Верфь. Верфь — она для кораблей. Тут-то их и строят. А сами верфи можно строить только на морском берегу.

Береговая оборона. В наши гавани часто заходят корабли. Но когда свои, а когда и вражеские. От последних приходится всеми силами отбиваться. И помогает в этом береговая оборона со своими немаленькими пушками.

Крепость. На суше тоже много всяких гадов, которые стремятся что-нибудь поломать в наших владениях. Стройте крепости, и им мало не покажется. Однако это не вся польза от крепостей — в крепостях может “лечиться” любая техника, не говоря уже о просто людях.

Мастерская. В мастерских мастерят все виды орудий — как легкие, так и тяжелые.

Оружейные заводы. Со временем заменяют мастерские. И тогда из них начинают выходить пушки.

Танковый завод. Когда-нибудь лошади окончательно выйдут из моды и на смену им придут танки. Тогда-то конюшни преобразуются в танковый завод и вместо всевозможных уланов будут выпускать танки и самоходки.

Ракетная шахта. Шахта — это только посадочное место. Хочешь одарить противника мощной ракетой — купи ее. Зато уж тот, кто получит ее в “подарок”, обязательно вспомнит вас несколькими совсем недобрыми словами. Особенно если она попадет в какое-нибудь нужное место.

Робозавод. Роботы — это не только ценная броня, но и неслабые пушки. Производятся они на своем собственном заводе, откуда и отправляются задавать жару противнику.

Страницы: 1 2 3 4