Страницы: 1 2 3 4 5 6

Bard’s Tale оказался темной лошадкой. На первый взгляд, в прохождении и писать особо нечего. Но чем дальше проходишь игру, тем больше понимаешь, что не все так просто. Некоторые задания можно решить разными способами. Найти секретные области. И еще многое другое. Все это заслуживает куда более пристального внимания, чем может показаться на первый взгляд...

Бард никогда не задумывался о своем предназначении. Гулял в свое удовольствие, зарабатывал звонкую монету и охаживал крестьянских дочек. Он не был злым парнем. Эгоистом — да. Любил сказать и сделать, не подумавши. Просто так выходило. Подумаешь, выпустил дракона, помог викингам разорить город и наслал на небольшую деревеньку страшное проклятье. Не со зла же. Так и протекала жизнь.

Мысль, что он попадет в заварушку, когда на кону будет весь мир, если и посещала его, то в кошмарных снах. Ничто не предвещало беды. Это был обычный трактир, которым несть числа...

Глава 1: Houton

Игра начинается в трактире. Его хозяйка, Мери, попросит вас избавить ее от гигантской крысы в подвале. Прежде чем спустится вниз, послушайте песню пьяниц о пиве. Добравшись до крысы и нюхнув огонька, бард вернется в трактир. Поговорите с хозяйкой еще раз и получите новый меч. Вернитесь в подвал.

Там найдете старика, который обучит вас новой мелодии. Призовите паука — и в атаку на грызуна. После победы доложите о своем подвиге хозяйке трактира. Если будете грубы в разговоре, получите хорошую комнату и теплую постель с Мери. Если будете хорошим — жалкую конуру под лестницей.

Выходите на улицу и поговорите со стариком. Он вручит амулет и даст первое задание. Найти беса. Кстати, если будете грубы в разговоре, бард упомянет об оригинальном Bard’s Tale. Перед тем как отправится на поиски, стоит исследовать город.

Рядом с трактиром сидит щенок. Поговорите с ним по-хорошему, и он к вам присоединится. Будете грубить — убежит навсегда (впрочем, когда вы покинете город и вернетесь обратно, он будет сидеть на прежнем месте).

В кузнице можно прикупить доспехов и оружия, но вряд ли хватит денег. Единственное, на что стоит обратить внимание — карта сокровищ. Купив ее, вы откроете дополнительную зону. Сразу лезть не стоит — слишком сильные монстры. Лучше подождать до 6-7 главы. А вот что ждет вас в руинах, могу рассказать прямо сейчас.

Куча монстров и ловушек. Без Explorer’а там делать нечего. А еще лучше — отправляйтесь туда с его улучшенной версией, чтобы найти потаенную дверь. В руинах несколько сундуков. В трех из них серебро и камни для амулета. В четвертом — Golden Spyglass. Вернитесь в комнату с “Dead Bards” и идите на запад. Там будет секретная дверь, которая ведет в комнату с флейтой в сундуке. Но ее лучше брать после того, как посетите Crazy Thorvald's в Stromness. Иначе не получите от него улучшенного Brute.

К югу от трактира расположилась мама Огана. Она попросит вас передать ее сыну, что она его любит.

Это важно: вне зависимости от характеристики “Выносливость” бард получает 10 очков жизни за уровень. От выносливости же зависят лишь дополнительные очки.

Даррод хочет, чтобы вы убили монстра. Будьте с ним вежливы, чтобы получить достойную награду. Идите на запад, в указанное место. Обыщите комнаты на наличие ценных вещей. Будьте осторожны — не попадитесь на ловушку. В одном из проходов на вас выскочит монстр — призовите создание и, прикрываясь им, прикончите тварь. После вернитесь в город и сообщите о выполненном задании. В разговоре будьте сама вежливость.

Еще в деревне живет плотник. Он будет давать деньги за уничтожение бочек. От 1 до 10 — 5 серебряных монет, 11-25 — 50 монет, больше 26 — 500. Бочки можно крушить на протяжении всей игры. Главное — не забывать наведываться за наградой. Вообще этот квест — изощренная издевка над Diablo. В игре все бочки пустые.

Если побегать и потолкаться с прохожими, то один из них начнет извиняться. Если ответите хорошо, получите 200 единиц опыта. Если же нагрубите — 1430 единиц, но гораздо позже. Больше в деревне делать нечего, поэтому идите в лес.

Там вы встретите охотника. Он предложит поохотиться вместе. Достаньте лук и подстрелите птицу (ее вспугнет собака). После подойдите к охотнику и поговорите с ним. Он расскажет, где найти охотничьи угодья. До них можно добраться, если пойти на запад от деревни. Но ничего интересного там нет. Стоит наведаться только ради денег и пары нужных предметов.

Добравшись до беса, грубо потребуйте с него мелодию. Он отошлет вас в деревню — якобы она лежит в колодце. Сбегайте куда сказано. Нет никакой мелодии (зато опыт получили). Вернитесь обратно и поговорите еще раз. Он попросит освободить из тюрьмы заключенного. Не вопрос. Устроить побег уголовникам, не подумав о том, что делаешь, — это как раз в стиле барда.

Вернитесь в деревню и выйдите через восточные ворота. Пробившись через орды монстров, скажите пароль охранникам и после яростного боя поговорите с заключенными. Нужно в правильном порядке дернуть рычаги, чтобы открыть решетку. Узники помнят, какие переключал шериф. Только каждый помнит по-своему. Правильная комбинация такова: 2, 1, 2, 3, 1, 2.

Вернитесь к бесу и получите мелодию. Идите в деревню и поговорите со стариком. Он даст немного камней для амулета и откроет на мировой карте новую зону. На выходе барда встретит шериф и лестно выскажется об умственных способностях человека, выпустившего опасного преступника. Кстати, если вы набрали неправильную комбинацию и убили всех трех человек, шериф вас, наоборот, поблагодарит. Но в этом случае вы не получите мелодии от беса. Только Neversdale все равно придется посетить.

Если хотите, чтобы в деревне вас встречали не ударами меча, а немножко приветливей, преступника придется вернуть. Выходите на мировую карту. На ней, помимо монстров, бродят священник, которому можно пожертвовать денег, и аватар трау. Он не носит оружия и имеет более темный цвет кожи. Купите у него карту и вам станут доступны четыре новые области: Cairn of Ardagh, Cairn of Carrowmore, Ruins of Emain Macha, Ruins of Tara. В них предстоит обычная зачистка и сбор сокровищ. Ничего сложного.

Это интересно: в основе сюжета Bard's Tale лежат шотландские и бретонские сказания. Постоянно мелькают знакомые имена и предания. С этим связан еще один интересный факт. Все знают, кто такие drow (темные эльфы из D&D), но мало кому известно, откуда они ведут свою родословную. В игре встречается trow — классический монстр из шотландской и бретонской мифологии, а drow — переделка сказочного создания под нужды D&D.

Глава 2: Neversdale

Добравшись до переправы, поговорите с бесом. Если начать угрожать, то пересечете реку бесплатно, но обратное путешествие будет стоить 100 монет. Лучше не жадничайте, а побеседуйте по-хорошему и заплатите 15 монет.

На другом берегу увидите еще одного избранного. Точнее — его смерть. Придется разбираться с трау. Победив, ограбьте тело, а когда будет свободное время, вернитесь в Houton и расскажите маме Огана о смерти сына. Будьте добры с ней и получите награду.

Добравшись до укрытия преступника, заходите в домик. Наваливайтесь толпой и бейте, пока не сдастся. После ограбьте сундуки. В них найдете песни призыва Bodyguard и Crone. Если вы не выполнили задание и случайно убили преступника, то повстречаете здесь беса. Немного поколотите его и получите в награду песню (ту самую). Дальше — грабьте логово.

Это важно: улучшенный Explorer не только обезвреживает ловушки, но и находит тайные места, которых в игре — как снега зимой.

Идите ко второй переправе и пообщайтесь с бесом. Если давеча вы грубили его брату, придется платить 100 монет. Если с его братом говорили нормально, а ему нагрубите — 15 серебром. Если с обоими поговорили хорошо, специально для вас — бесплатная переправа.

Чуть дальше встретите отряд трау с предводителем, который хочет выпустить кишки пойманному преступнику, а заодно уж и вам. Пленник будет просить освободить его, чтобы помочь в драке. Не верьте. Стоит снять веревки — его уже и след простыл. Потом ищи его (кстати, собака приведет). Выиграв битву, вернитесь в деревню и сдайте заключенного шерифу. Пора двигаться дальше.

Глава 3: Kirkwall

На входе встретите дочку фермера, которую совратил бард. Если ответить зло, персонаж нагло соврет, убедив, что ее любит. Если говорить вежливо, то девица расстроится и побежит жаловаться отцу. Чую — будут неприятности. Но большой разницы нет. Все равно неприятности обеспечены.

Сначала сходите... (куда же еще?) — в таверну. В ней можете попробовать напитки, пожертвовать священнику на выпи... то есть для блага церкви. Женщину в углу попугайте вызванной крысой и получите немного денег. А еще зайдите в магазин и закупите оружие с доспехами. Не пропустите арфу. Парочка крестьян позовет в Finstown, пообещав златые горы за какие-то деяния. Что-то верится с трудом...

Теперь можно взяться за выполнение основного задания. Найдите Бодба и пригрозите ему. Он отведет вас к другому Бодбу. Поговорите с ним и опять пообещайте сделать его жизнь болезненной. С ними дойдете... до третьего Бодба. Повторите. Дружной толпой, ступайте... да-да, опять к Бодбу.

Наконец честная компания, отведет вас к сараю, через который можно попасть в храм... к пятому Бодбу. Чтобы найти дорогу в темноте, они выдадут вам мелодию, призывающую светлячка. Прежде чем идти в указанный сарай, обследуйте два склада (со светлячком темнота рассеется) — вы в них найдете кое-какие предметы и мелодию телохранителя.

Это важно: в тавернах можно покупать напитки, которые дают временную прибавку к характеристикам. Эффект длится минут десять.

Пройдя через дверь, поговорите с Бодбом рядом с храмом. Смело грубите — и душу отведете, и денег заработаете. В храме попытаются вызвать принцессу. Только из-за утраченного колокольчика ничего не получится. Один из Бодбов проиграл его в карты фермеру.

Выход на ферму в этой же области. В круге камней вы найдете труп избранного. Еще одна песенка — про неудачника. Отыщите фермера. Говорить с ним вежливо невыгодно. Он попросить убить несколько птиц, а также оживших чучел. Хотя — почему бы и нет? А если пригрозить, то колокольчик отдаст за просто так. Ну, почти отдаст... Внезапно прибежит дочка и пожалуется отцу на барда. Придется искать жениха...

Вернитесь в город и идите в таверну. Поговорите Коннором и нахамите в разговоре. Начнется драка, и бард специально ее проиграет. Жених готов. Идите на ферму и радуйте отца. Он скажет, что колокольчик висит на шее у лошади, пасущейся в кругу камней. Прикончите ее и подберите трофей... все-таки, наверно, это не самая удачная мысль — убивать животное в жертвенном месте.

Ступайте в храм и отдайте колокольчик. После церемонии выходите на улицу и заходите в парк.

Глава 4: Highland Park

Поговорите с трау, сидящим на земле. Во время разговора прибежит старый знакомый. После обмена угрозами начнется бойня. Вырезав всех, кто шевелится, идите дальше. Дойдя до перекрытого прохода, отыщите крестьянина, спрятавшегося под деревом.

Если не хамить в разговоре, он согласится помочь. Но ему нужен свободный проход. Трау, метающих копья, нужно подстрелить за 2 минуты. Призовите лучницу и сами возьмите в руки лук. Отведенного времени хватит за глаза. Кстати, подобные трюки придется проделывать несколько раз. Но времени всегда будет хватать и даже оставаться с избытком.

Это важно: жертвуйте священникам большие суммы на благие дела, и вы откроете дополнительные материалы игры: песни, рисунки и фильмы.

Там, где тропинка поворачивает на запад, лежит тело избранного. Возьмите с него лук и прослушайте очередную песенку. Когда тропинка повернет на юг, внимательно осматривайте местность. В одном из сундуков лежит мелодия улучшенной крысы.

Больше интересного здесь не будет. В сундуках лежит серебро и камни для амулета — ничего необычного. Добравшись до босса, доставайте лук и расстреливайте вредного трау. В качестве награды получите новый инструмент.

Вернитесь к началу парка и поговорите с крестьянином-проводником. Он даст песню призыва Mercenary. Идите в храм и сообщите Бодбу о выполненном задании. Еще одно поручение. Убить хозяина Лесной башни.

Страницы: 1 2 3 4 5 6