Страницы: 1 2 3

Материал был ранее опубликован в журнале “ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ” (www.igromania.ru). Размещается с разрешения редакции журнала

Что-то издатели в последние годы отлынивают, не желают выпускать игры, в который главный герой - злодей. Нет, я не совсем точно выразился - эпопея с известным гангстером и памятный сердечным приступом Manhunt установлены на российские, европейские и американские винчестеры, но вот преступные авторитеты и гении не особенно модны. Из приличных проектов я припоминаю только великие Dungeon Keeper. В определенных кругах он почитается гуру и священной коровой в одном флаконе. И мечтают, чтобы на его трон посягнули - но талантливых претендентов дефицит. Увы, старичка Reaper-а не вызывали на поединок до 30 сентября. Но мы ожидали не напрасно - и форумы, гостевые книги и чаты буквально взорвались этого года. Вот он - наследник, встречайте! Встретили достойно - он довольно спешно записался в рейтинг 10-и лучших. И мне, пожалуй, отныне несимпатичны династические интриги. Я признаю: «король умер, да здравствует король»!

+++++++++++++++

Совсем крохотный островок в океане. Один песок и волны. Гений, его верный телохранитель и чернорабочие задумчиво осматриваются - дескать, приказывайте! В холме вытесана комната - чемоданчики с долларами и золотом в ней сокрыты. Вам скопили неплохие деньги - 250,000 портретов американских президентов. Вдали виднеются масштабные горы. Арабский принц-меценат подарил еще и центральный вход. Недальновидные предприниматели построили порт и аэропорт - окна последнего смотрят аккурат в ваш парадный. Почему «недальновидные»? А вы бы согласились вкладывать средства в ресторан недалеко от Чернобыля? Но вы их не обидите: ведь их самолеты напичканы всяким злодейским скарбом - динамитом, стволами, станками, исследовательскими механизмами... А особенно за риск не наценивают - цены не меняются, они стабильны и смешны.

Прочно вцепившись коготками, вы изрядно поиздержитесь: сначала шахты бурить, потом комнаты обустроить, помощников нанять - капиталы подтаивают медленно, но прочно. Увы, но рэкетировать планктон и праздношатающихся туристов не особенно доходно... В смысле, вам вежливо предложат зарезать каникуляра, но ограбить - этаких мудреных кнопок нет. Поэтому ваши герои купят билеты (вернее, им их подарят - $0), вылетят в «цивилизованный мир» - чтобы он отныне не казался особенно цивилизованным. Потихоньку уговорят коммерсантов спонсировать восходы и закаты, а вы, несомненно, грамотно вложите их доллары. Но подготовьтесь: несправедливо наказанные купцы поклонятся правительствам, президенты - международным спецслужбам, а их агенты торжественно выхватят пистолеты, выломают двери вашего логова... В итоге, или гений на трибунале, или покойнички в нежно любимом морге.

Готовы? Запускайтесь!

Урановые самородки

Всего гениев трое - это генерал, леди и китаец. Увы, но выговаривать их имена - это гарантированно сломать язык, поэтому подключаем ассоциативную память. Особенно оригинально мыслящим господам - я перечислял этих героев сверху вниз, на экране выбора персонажа.

Кстати, вспомнил об этом экране. Вы выбираете одного из вероятных властителей мира, еще не осмотревшись на карте, и изменить решение вам не позволят, как бы вы ни просили. Поэтому выбирайте ответственно, ведь играть 30 часов неподходящим стилем - это мука, а не отдых.

Впрочем, мир далеко не так суров. Вернее, совсем не суров, гении не особенно отличаются друг от друга. И заметим, что даже два грызуна не командуют одной стаей, поэтому вы не встретитесь однажды с китайцем или леди, запустившись за генерала - император радиоактивных пепелищ всегда один.

Генерал, как это ни странно, вовсе не глуп, скорее наоборот - он чутко правит учеными, а белохалатники хорошо к нему относятся - изобретают быстрее и лучше. Леди - признанный мастер в ораторском искусстве, ей злодейчики намного преданнее, а вы только задумчиво усмехаетесь, когда недальновидные спецслужбы подкупают 4ваших орлов. Последний герой - это китаец. Он - подковерный, тайный политик, великолепный интриган. Он сдерживает порывы кровожадных силовиков, которые желают чуть ли не военной интервенции на его остров. Но помните, что взятки и подкупы, ясное дело, действительны только до определенного предела, пересечь который - значит навлечь десанты и агентов. Но их заметно меньше - чиновнички потихоньку саботируют.

В принципе, различаются эти сомнительные личности не особенно сильно, так, серединка на половинку. Поэтому даже избрав кандидата во всемирные диктаторы внешним генератором случайных чисел, вы не прогадаете - проиграть довольно трудно. Но все-таки...

Запустить конвейер гениальных мыслей несложно - откройте лаборатории, наймите ученых. Лояльность - легко, только успевайте монтировать очередные автоматы с кока-колой, щедро подкармливайте злодейчиков - в общем, заботьтесь, заботьтесь и еще раз - заботьтесь. А вот со спецслужбами не помириться никак - разве что залечь на дно, тем самым обрекая себя на скудный паек и вселенскую скуку. Поэтому вселяйтесь в китайца: его паутина дивно сочетается с паучьими лапками - иными словами, гармоничная личность.

Из школьного курса биологии вам наверняка известно, что в черепной коробке человека скрываются мозги. От кого скрываются, впрочем, не уточняется... В общем, гениев матушка-природа наделила чем угодно, только не серым веществом... Хотя бы потому, что вокруг них всегда сияет некий ореол, здорово напоминающий радарный. Только этими волнами не улавливаются бомбардировщики, а исцеляются злодейчики. При наблюдении волевых черт и гордого профиля начальника резко повышаются лояльность (loyality) и сосредоточенность (attention). Но не одновременно, а последовательно - этот круг мигает синим и красным спектром соответственно. Кстати, радиус вовсе не одинаковый: похоже, на электрончики здорово влияет непоследовательность - леди влияет на помощников настолько далеко, что иногда игрок покорно отодвигает камеру - цветастость не входит на экран.

И еще: помните, что радар не особенно мыслит - так, по мелочам. И если остальными человеками правит кремний, то гением управляете вы: например, сам он ни за что не догадается спрятаться за широкие спины охранников, хотя по нему стреляют, и метко. А, понимаете ли, и в эту игру проникла медицинская терминология, смертельные ранения - это проигрыш. Считается, что этот дядя - это ваш альтер-эго, аватар, посланник, Аарон - нарекайте как желаете.

Выходит, что архизлодей - это банальная мобильная «лечилка»? В принципе, вы правы. Приметив специалистов-педагогов (которые профессионально убедят ваших злодейчиков предать идеалы мирового господства), парализуйте их устрашающую эффективность гением. Вообще, как только вы замечаете недовольного - как рысь косолапо семените к нему (походка архизлодеев, помноженная на скорость, - это нечто), перевоспитывайте. Особенно это касается леди - умело демонстрируясь помощникам, вы сохраните их лояльность, хотя не держите их на голодном пайке, а из развлечений только побеседовать с таким же страдальцем.

Воевать гений не научился вовсе, его дело - дьявольски хохотать, когда пытают миксером плененного суперагента. Вернее, прикончить злодейчика (чтобы укрепить дисциплину (loyality) и раскованную атмосферу...) - всегда пожалуйста, но самый жалкий солдат справится с ним одной левой.

Поэтому берегите альтер-эго - «пушечного мяса» тонны, а он один. Ведь чем правдивее и полнее слухи о ваших зверствах, тем сильнее ненавидят и мечтают лично прикончить его воинствующие «туристы».

Гении-мутанты

Я в статье поминал не только злодейчиков, но и неких телохранителей. Правильно обозвать их не так, а «руками», «правыми» и «левыми». Иными словами, ближайшими сподвижниками, почитателями, которые подчиняются вам, но духовно куда выше табунов серости.

Телохранителям не поленились сочинить биографию - довольно подробную, но откровенно издевательскую и пародийную.

Это интересно: чтобы вы оценили стиль, процитирую одно досье (не сподвижника, а их вечных соперников - суперагентов): «Он сорвал... злодейские планы... Тот мечтал... загипнотизировать всех китайцев... а потом приказать им подпрыгнуть, чтобы разрушительные землетрясения покончили с человеческой цивилизацией...»

И генерал, и леди, и китаец изначально расхаживают вместе с ними и оригинальничают: один с самураем, другая - с мексиканцем, третий - с англичанином-аристократом.

Ясное дело, лучшие из лучших никогда не согласятся содействовать худшим из худших - профессиональнейшие экземпляры сначала брезгливо отворачиваются от вас, но только прослышат о лихой славе, мгновенно ознакомят вас и с резюме, и с портфолио, и с трудовой книжкой (на экране мировой карты).

У кошки, как гласят поверье, девять жизней. Наверное, телохранители - это кастрированные коты (или здорово потратились - работка-то опасная), потому что у них не 9, а 3 жизни. Скромно? Скромно. Привыкайте к аскетизму. И не беспокойтесь, когда агенты окончательно шокируют их невежливым обращением - дважды дяди качественно воскрешаются. Но потом Бог пресечет столь вопиющее блатное безобразие - заслуженный работник ножа и топора не менее заслуженно очутится в аду. А не хотелось бы - единственная панацея от суперагентов заслуживает лучшей участи.

Это важно: панацея панацеей, но затевать боевой тет-а-тет неразумно - поддерживайте ее наемниками, охранниками (Guards), другими вакцинами... И не стесняйтесь отступать.

Особенно когда сподвижники потренировались и очки опыта прямо-таки сыплются из карманов. Ролевые составляющие игры - исключительная привилегия закрытого акционерного общества телохранителей. Увы, но корпеть за учебниками им скучно, а поэтому обучаются только мордобоем. Когда побеждают, конечно. Вы не поверите, но даже кнопочки их навыков призывно сверкают в уголке экрана. Но чтобы их нажимать, прикончите сначала дюжину-другую агентов.

Это важно: учтите, что телохранителю начислят очки только за смертельный удар. Иными словами, пусть другие члены сообщества избивают до полусмерти очередных полицейских, но добивает - сподвижник.

Да, чуть не забыл - к ним присобачили смешанное управление. Они подчиняются прямым приказам, но и дурная голова на плечах имеется. Иными словами, неприятных лысоватых шпионов они выгонят, как орки в Warcraft-е спалят домик, но в выходные (тревога не объявлена, агентов на острове нема) дышат свежим воздухом и пугают невинных туристов легкой небритостью.

А теперь подробно о навыках.

Инка (Moko)

Feral Roar. Воинственный клич. Импортный природный заменитель видеокамер и рупоров. Моко оглашает логово специальным ревом, чем оповещает ближайших злодейчиков: приходите, я избиваю агентов.

Знаете, меня не впечатляет. Вопли - это век эдак VI-й, а правильные гении консервативны, но не настолько ретрограды.

Monkey Pound. Гориллу видели? Которая стучит кулаками и воет? Ну, считайте, что вам повезло полюбоваться. Моко ударит пол, отчего тот сильно испугается - затрясется. Агенты недалеко отделаются синяками и оглушением.

Не так плохо, как предыдущий навык, но все равно не фонтан, и даже не краник в вашей квартире. Бренным телесам смешно столь вежливое обращение, а оглушать... Не знаю. Может быть, вам понравиться.

Самурай (Jubei)

Samurai Evisceration. О! Началось! Смертельные взмахи клинков, гнев предков... В общем, обыкновенный критический удар, который приготовит из агента вполне приемлемый паштет.

Мне приглянулось именно крайней простотой. Никаких многоходовых комбинаций, комплексных атак и прочей туфты. Как это ни странно, подобные варварские привычки неплохо работают.

Wind Walk. Энергия ветра = танец-вихрь. М-да. Кого-то мне Джуби здорово напоминает... По сути - привычная, традиционная телепортация. Нажимаешь кнопку, выбираешь мышкой клетку...

Только зачем? Отставший сподвижник догоняет злодейчиков, вклинивается в битву и переламывает ее ход - хорошая, качественная картинка, однако подобного разгильдяйства лучше не допускать вовсе.

Хотя... Навык очень редко, но все-таки действительно пригождается.

Мексиканец (Eli Barracuda)

Super Headshot. Японские товарищи пристрастились к духам, мистицизму и магии. Практичные мексиканские парни поступают проще - просто поточнее прицеливаются, и клиент готов безо всяких сомнительных заморочек.

В принципе, похоже на аналогичный навык предыдущего персонажа, только стрелять - это радиусом подальше, чем махать мечом. Остальные эпитеты, выданные самураю, могу повторить.

Ghetto Posse. А! Он еще и гипнотизер, как загипнотизирует! Но мексиканец, наверное, учился у индуса - ведь поддавшиеся агенты прямо репетируют роль змеи факира с дудочкой.

Скажите мне, зачем этот бардак? Одни прыгают и пляшут, другие увлечены выбиванием челюстей, третьи вообще вон померли. Пусть лучше сподвижник тоже ломает косточки, а не готовится эмигрировать в Бомбей.

Коммунист (Red Ivan)

Cossack Grenade Jig. Похвально точно отразили программисты национальные особенности казачьего быта. Оказывается, казаки, когда разгуляются, поют и слепо закидывают соратников гранатами. Ага-ага.

Весело, но не слишком. Особенно в коридорах вашего выстраданного долларами логова. Разве что на свежем воздухе или осторожно-осторожно. Укладываются многие. В том числе и ваши.

Minefield. Отнюдь не плохой навык, наоборот, сильно досадит агентам. Закапываются мины, которые зверски не любят, когда их неосторожно топчут ногами. Однако, пока приветики не взорвались, новых вам не заложить.

Однозначный плюс. Сподвижник полностью свободен, а дополнительная эффективная дармовая ловушка не помешает. Применять по рецепту и когда захотелось, в общем, так часто, как позволяют правила.

Вудуист (Montezuma)

Voodoo Puppetry. В параде сподвижников промаршировала колонна вудуистов. Наверное, их гипнотические заклинания лучше, чем шарлатанство разных европейских магистров. Конкретно поссорит агента с напарниками, и тот размахается кулаками.

Мне довольно симпатично, даже учитывая неприятный Smarts-спасбросок. Особенно когда вас атаковал кооператив мировых союзов - опытный глупец поможет справиться с середняками.

Voodoo Mind Fog. Дымит этот дядя почище окуривателя и моих любимых ирландских гномов. В его туманном облаке жертвы забывают начисто, зачем, куда и почему они заявились. Поэтому и счастливо недоумевая садятся на самолеты и улетают.

Вообще, туманы, дымы, мороки и прочие галлюцинации в игре недолговечны и неэффективны. Поэтому действовать ими довольно сложно, но когда с известной сноровкой - вам победу несколько облегчит. В общем, вкусовщина.

Старушка (Matron)

Motherly Love. Помните, как рекламировали шоколадки по федеральным каналам? Шарфики фанатам подвязывали? А вот старушка смягчит суровые сердца сподвижников, после чего полоски их навыков восстанавливаются заметно быстрее.

Ясно, что Старушка - идеальный напарник воителю. Сама по себе она явно слабовата, однако дивно хорошо сочетается с самураем, мексиканцем или русским. Motherly Love - это один из лучших игровых навыков.

Electro-Shock Threatment. Привыкли пытать электричеством швейцарских страдальцев, Старушка? Ну, электрических стульев не обещаем, но стукнуть током несчастливого агента - вполне. От того мыслительность намертво клинит - Smarts падает.

Я этим навыком часто не пользовался. И редко - тоже. В принципе, по схеме «шок - гипноз - эффект» что-то обязано выйти... Не знаю. Легко победить и так, а комбинации-колоссы всегда неприлично подозрительные.

Аристократ (Lord Cane)

Psychic Terror. Опять телепаты. Взглянуть на лицо лорда Кана - так и концентрироваться ему незачем, сбежишь на край света. Но, похоже, храбрым агентам начихать на альбионскую мумию, так что последняя сосредотачивается и обращает их в панику этим навыком.

Интересно, зачем игре столько сомнительных кнопочек? Зачем кого-то пугать? Энтропии во вселенной и так довольно. Лучше пусть этот аристократ выхватит ножичек - и то правильнее, чем провоцировать «медвежью болезнь».

Smooth Operator. Гипнотизировать модно, очередной плагиат. Идея старовата - убеждать, что в вашем логове сиротский приют, а не бандиты, додумались давно. Я как-то не проникся. Хотя по площадям....

Все способности лорда Кана проваливаются Smarts.

Мясник (The Butcher)

Fasade of Normality. Пример несправедливости мироздания - совершенно ненормальный человек подбирается к агентам, притворяясь нормальным, а потом расправляется с ними рукопашной. Хорошо, но, на мой взгляд, только в меру хорошо.

Terror Tactics. Крепким колхозным хозяйственникам этот навык посвящается. Мясник избивает злодейчика, после чего тот проникается идеей «вечного двигателя» - не отдыхает, а работает. Уникально, а поэтому ценно.

Гипнотизер (Great Mesmero)

Telephatic Mind Control. Гипнотизер подчиняет цель личной воле. Считается, что навык мощный, но я как-то не проникся.

Willpower Drain. Резко срезает серпом лояльность агентов. Высокий параметр Smarts оберегает от излишне качественных внушений. Крепкий середнячок, но я предпочитаю решать вопросы со спецслужбами поточнее... И погрубее.

Доктор (Dr. Neurocide)

Hallucinogen Powder. Галлюцинации, галлюцинации... Весь мир иллюзорен. Но гении догадались только прикрывать этим фактом собственные злодеяния - они внушают агентам настолько неправдоподобные воспоминания, что им элементарно не верят.

Я уже проехался паровым катком по дымкам, правильно? Исключительно ради удовольствия игрока, в остальном ни жарко ни холодно. Поэтому не особенно усердствуйте с этим навыком, не оправдается.

Poisonous Parfume por Homme. Великолепный навык, даже гениальный. Наверное, лучший, восторгает даже сильнее мин Коммуниста - нелимитированный. Сподвижник налил в парфюмерный флакончик опаснейшего яда и отравляет им некий район. Попавшие в него тушки чудовищно портятся.

Во-первых, не вредит предметам и ничего не поджигает, во-вторых, больнее, в-третьих, мобильно и в неограниченных количествах (исключая восстановление навыка, конечно). Ясно, что оцениваем в 5+.

Полковник (Colonel Blackheart)

Mantraps. Сподвижник умело расставляет капканы, которые причинят врагам сильные неудобства. Ясно, что осмысленно сопротивляться в столь кровавом состоянии неэстетично, а поэтому Бессердечный (Blackheart) подбирается к ним поближе, не встречая пуль. Полезно и эффективнее аналогичного навыка Мясника.

Pendragon. Обезьянка полковника накидывается на агентов настолько яростно, что те паникуют, прямо как туристы, заметившие страшного уголовника. Мне понравилось. Посоветовал бы не пренебрегать.

Страницы: 1 2 3