Страницы: 1 2 3

Скажите «cheese»!

Туристы - это очередная морока, не особенно неприятная, примерно как комариный укус. Хотя бы потому, что идеально характеризуется крылатым «казнить нельзя помиловать»: прикончить этих говорливых попугаев - значит сильно обозлить их правительство, позволить поседевшим путешественникам улететь и доложить в спецслужбы - того хуже, мало какому чиновнику понравиться террористический анклав под боком.

Значит, смиритесь - душегубские наклонности не пригодились. А победить толстячков-пенсионеров довольно просто, только дорого. Возведите гостиницу, желательно поближе к скудным островным транспортным узлам и подальше от логова.

Это важно: но иссушать бюджет на самом старте нерационально - ведь эти «стройки века» поглотят 40% капитала (100,000 долларов, а в вы накопили лишь 250,000).

Все-таки любопытные не настолько опасны, чтобы занимать их азартными играми, потому что тогда в километре от веселой музыки пострадают ваши злодейчики - обрезов мало, ловушки обесточены... Апокалипсис.

Ладно, с этим погодим. Как с психологией? Увидев мрачного верзилу, турист кричит, размахивает руками, паникует, спешно покидает нас... Увы, он не соображает вовсе, поэтому когда натыкается на распахнутый парадный, он проникает в ваше логово, натыкается на мафиози помрачнее, снова пугается...

В общем, чтобы этот тип не активировал ловушки и не погиб трагически, правильно его успокоить (когда испугался), а потом пусть летит подальше - желательно до того, как успеет заметить тиры, тюрьмы, трупы. Иначе силовики прилетят и чуть скорректируют буржуазное многообразие.

Характеристики туристов немногим отличаются от параметров агентов, злодейчиков или даже сподвижников. Другое дело, что эти таланты путешественникам только красоты ради - воевать не умеют, ничем осмысленным не занимаются.

Это важно: вернее, снизив отдельные из них (Smarts, Attention и Endurance) до нуля, вы успокоите паникующего туриста, и тот предпочтет не выдавать ваши тайны спецслужбам.

Успокаивать остальными (например, Health) не рекомендовано - пострадавший скоропостижно скончается.

Это интересно: лояльность (loyality) туристов равна нулю изначально и не меняется. Иными словами, идеалы в их череп не захаживают, что автоматически отваживает от них дипломатов вместе с остальными мастерами ловкого слова - их таланты не пригодятся вовсе.

Час расплаты

Истинные, решающие сражения происходят не на континентах - проиграете, так залижетесь, выправите смятые косточки и снова в бой - а на острове. Хотя бы потому, что на нем мальчиши-кибальчиши действительно штурмуют логово мальчиша-плохиша, с тактикой и реальными драками, а не раскидывают его злодейчиков по мировой карте эдакими оловянными солдатиками. Во-первых, незрелищно, во-вторых, игрок хоть как-то влияет на исход битвы.

Итак, как мы отрепетируем Рагнарек? Белые фигуры достались агентам - они ходят первыми. Всплывают аквалангисты, прилетают на самолетах, приплывают на кораблях. Следующий пункт их маршрута - ваше логово.

Поглядывайте на радар - на нем гости отмечаются красными точками. Неприлично удобно.

Как только они подбираются к парадному... А вот дальше - по ситуации: насколько опытные люди возжелали с вами расправиться и, главное, на каком факультете Университета Справедливости они учились.

Агенты - это, по обстановке, либо ваши соперники в общем, либо конкретный их тип.

Агенты (Investigators & Agents)

Это колоритные гусары, исследователи, шпионы военных союзов. Когда не ясно, злодей вы или праведник, чем именно занимаются на острове, к вам прилетают исключительно эти люди. Они не убивают (разве что защищаясь), не взрывают и не похищают ценности.

Их цель проста - засунуть любопытный нос поглубже, вдоволь нанюхаться и сбежать к континентальным начальникам. Вы, конечно, этот их агрегат желаете оторвать. Похвально - потому что иначе низшие чины откопают что-то дурнопахнущее и доложат, к вам направят ребят посерьезнее - военных, диверсантов или, упаси Господи, суперагента.

Особо представители этого типа интересуются вашими камерами, датчиками, автоматическими пулеметами, ловушками, их катализаторами - в общем, оборонительными линиями.

А еще - трупами тех незадачливых бедняг, что невнимательно относились к неприметным элементам интерьера... Когда агент увидит достаточно, то он осторожно выбирается наружу.

Это интересно: чем разведчик опытнее - тем длиннее экскурсии и тем больше интересных фактов содержится в его рапортах.

Оберегать лысый затылок гения от пули этих молодцев несложно.

Это важно: не забывайте краем глаза следить за радаром, менять двери потоньше на двери потолще, расширяйте и совершенствуйте сеть ловушек, снабдите все комнаты видеокамерами и датчиками, отрядите вахты на пульты управления.

Сильная их сторона - это не меткая стрельба и отменная рукопашная (хотя злодейчики, схлопотавшие от агентов высшего ранга, со мной не согласятся...), а скрытность и ставка на невнимательность. В принципе, догнать и прикончить их - всегда пожалуйста, только около аэропорта посложнее, чем перед парадным.

Воры (Burglars & Thieves)

Это опытные домушники, взломщики, опять-таки, шпионы ваших соперников, но с чуть отличающейся специализацией. Ясно, что экспроприировать украденное спецслужбам ни к чему, их и так неплохо кормят.

Поэтому воры заявятся в ваши закрома только тогда, когда вы наконец-то исправитесь и вместо презренных купюр прихватите нечто национальное - ну, например, Эйфелеву башню (я не шучу!).

Убивают и калечат встречных официальные грабители еще неохотнее, чем их уже известные вам коллеги, не эстетично заливать пол литрами крови. Их особенно упорно учили обходить ловушки, скрываться от датчиков, выламывать гаечным ключом двери.

Куда направятся жаждущие наживы воровские стопы? Прямиком к вашим спецхранам (не обычным хранилищам, где чемоданы с золотом на полочках, а именно к тем комнатам, в которых вы забыли уникальные предметы - т.е. любого типа).

Нет, и сверкающие драгоценные металлы привлекают их взгляд, но заметно слабее. Так что опасайтесь и материальных, и духовных (картины известных мастеров - чем не духовность?) убытков.

Только различайте мальчиков, вчера окончивших кружок «Веселые отмычки», и великолепных профессионалов - в этом вам помогает панелька характеристик. Ясно, что чем больше экспонатов в вашем личном музее, тем вероятнее специалисты, а не глупцы.

Это важно: именно экспонатов! Если вы промышляете исключительно гопотой, то домушники к вам и на пушечный выстрел не подойдут.

Как обыгрывать столь близких родственников? Сложный вопрос... Их ведь натаскивали на самые хитрые системы безопасности, значит, отлаженный механизм, скорее всего, не справится с ними.

Нет, венец злодейской инженерной мысли новичку обмануть трудновато, так что технически пребывая на полшага-шаг впереди, вам позволительно чуть расслабиться. Но и слово «бдительность» окончательно забывать... глупо. К тому же, эти моменты редки и кратковременны.

Диверсанты (Saboteurs & Infiltrators)

Наконец-то перед нами достойные соперники. Наверное, кому-то качественные и слаженные действия взрывников не особенно понравятся, но игра - это игра, и ее часть - это особенно доставучие экземпляры агентов.

Не ожидайте толпы горцев во главе с Конаном МакКлаудом или магов, диверсанты опасны исключительно грамотной тактикой и правильно обученным черепом, а не сверхвысокими характеристиками, как заключили некоторые. И к их потрохам довольно просто подыскать отмычки.

Этот тип агентов - бич ловушек. В том смысле, что катализатор десанта диверсантов - это скончавшиеся в ваших оборонных линиях незваные гости. Со штурмующими расправляются злодейчики? Не беспокойтесь, вас волна взрывников не накроет.

По крайней мере, накроет не волна, а так, легкий приливчик. Но очередные расстрелянные автоматическими пулеметами - это гирька на соответствующие весы. И в один день правильных специалистов отправят на остров, чтобы они наконец разнесли к чертовой матери ваши электростанции, наблюдательные пункты и прочее - чтобы следом за ними отныне беззащитным гениям и злодейчикам справедливо отомстили.

Ориентироваться в выходках диверсантов относительно несложно, ведь их цель - это нечто конкретное. И обычно «нечто конкретное» одно на некие коридоры. Значит, отследить вероятный маршрут просто, однако остановить мстителей-бомболюбов - трудновато.

Они работают по одинаковым схемам - вскрывают двери, оставляют «гранатку».

Но поддаваться на скромный внешний вид - это уготовить себе неприятный сюрприз. Как известно, размер не имеет значения, и взрывище будет что надо. Как от ядерной бомбы. Уцелеют ли предметы? Навряд ли.

Как спасаться? Ну, посоветовать что-то - это правильно. Значит так, если уж вами так открыто заинтересовались диверсанты, то на вашем золотовалютном счете приличная сумма, злодейчики обложили данью полмира, а сподвижников двое, если не трое. Поэтому сопротивляетесь вы грамотно, и с кулаками на агентов не бегаете.

И охранников довольно много.

Это важно: обзаведитесь патрульно-постовой службой, выставьте дежурных к ключевым комнатам, не пренебрегайте внешними (вне горных туннелей) линиями обороны, часть казарм и пультов разверните на свежем воздухе. Очень дорого? Поверьте, когда хмырь ковыряется в реакторе, а потом выгорает пол-логова, это дороже.

Ясно, что когда наступает исключительный ранг во главе с суперагентами, приходится экстренно оригинальничать. Здесь универсальных советов не выдать - действовать по обстановке.

Военные (Soldiers)

Вот мы и подобрались к элитным прослойкам армий военных союзов. С этими орлами шутки плохи, их кирзовые сапоги заставляют излишне трепетно к ним относиться.

Когда в одном лице сочетаются навыки разведчика, диверсанта и киллера, поневоле задумываешься о тщете всего сущего...

Впрочем, справляются и с ними, только обычно после полудюжины позорных поражений...

Я, пожалуй, вас осчастливлю - твердолобые генералы не скоро догадаются военной интервенции, только тогда, когда Doomsday Device... Ну, не совсем смонтирован, но вы уже знаете, что это такое... И приступаете к финальной и окончательной интриге. Неудивительно, что на вас натравили цвет нации.

Это интересно: от разведчиков военные унаследовали привычки осматриваться и подмечать мелкие неприятные детали - ну, сорок две ножевых раны на теле бывшего напарника, душегубку...

Но когда солдатам надоест сие сомнительное занятие, они не отступятся, а отправятся наводить порядок - убивать всех подряд, взрывать ваши электростанции... До определенного предела они, конечно, относительно милые, но особенно надеяться на пощаду стоит - не оправдается.

Вторая их приметная черта - диверсионные замашки. Для них это скорее хобби или совместительство, чем специальность, но справедливо заметим, что эти любители динамита справляются весьма и весьма неплохо.

И привычных ахиллесовых пят - саперы легко ликвидируются группой хорошо оснащенных злодейчиков - не имеется, ведь кто-кто, а военные за себя постоят. Поэтому смиритесь, что этот таран что-то обязательно искорежит и поломает, потом залижетесь и отстроитесь - выхода нет.

И последнее - это чисто профессиональные особенности. Например, эти орлы привыкли бродить взводами человек по 5-6, что точно не способствует созданию теплой доверительной атмосферы.

Еще плюшка - по вашу душу вылетают явные контуженные и нервные, которые палят из всех стволов, только заметив подозрительные тени в углу. Эффекта - ноль, но с таким характером солдаты финишируют с огоньком, в дыму пожаров и оставив позади дюжины две трупов.

Увы, но правило одно и, я думаю, излишне скучноватое. «Против лома нет приема, окромя другого лома». Других рецептов тщательное вскрытие не выявило.

Это важно: ловушки малоэффективны, поодиночке по темным углам военные не шарят и вообще - творят чудеса осторожности. Готовьтесь - подращивайте личных Франкенштейнов (Freaks), разведывайте карту и давайте «последний и решительный». Желательно в логове, но подальше от дорогих агрегатов.

Ну, и морг побольше отстройте...

Сыновья Джеймса Бонда

Наконец-то свершилось: на ваш остров прибыл суперагент. Не заметить его довольно сложно - вернее, конечно, невнимательные господа вполне способны на такой шаг, но вот дюжины трупов, оставшиеся после столь опрометчивого поступка, точно не ускользнут от сетчатки их глаз.

Суперагент - это святыня, идол, кумир, подобный вашему гению, но только вставший на сторону Правосудия. Только вот одолеть его явно посложнее, чем вашего аватару. Скажем так, неприлично трудно.

Ведь он отвечает ударом на удар, совмещает навыки (и специальные, и обыкновенные) многих типов простых солдат и вообще - совершенная машина, спроектированная ради убийства во имя светлых идеалов.

Прониклись? Правильно. Лучше испугаться, чем потом жалеть. Итак, сапог (ботинок, туфелька) светлого гения ступила на ваш остров. Запомните, победить его дьявольски сложно хотя бы потому, что обкатанные лобовые схемы проваливаются.

Суперагента так просто не убить - сколько угодно его пинайте и пытайте, но дышать он дышит всегда. Иными словами, заключите его в камеру, он - это вечный узник, которого вы временно обезвредили.

Но вечно малина не длится - их обучили сбегать из лучших тюрем. Интересно, как остановить человека, который твердо вознамерился телепортироваться? Никак.

Чтобы окончательно покончить со специалистами спецслужб сверхвысокого ранга, вам придется здорово попотеть - выискать их ахиллесову пяту. Указывать на нее бессмысленно - их строго нормировали по сюжету, а там все кристально ясно.

Это интересно: отдельные экземпляры вовсе трагически погибают, когда вы обыграете правительства (Джеймса Стила, например, посадить в клетку и запустить Устройство Судного Дня), а на последнем игра заканчивается.

Поэтому я выдам вам только толику советов по нейтрализации особенно приставучих паладинов эпохи 21-го века. Во-первых, усиленно раскачивайте сподвижников.

Во-вторых, не надейтесь зашибить суперагента толпой злодейчиков - муторно, долго и часто откровенно проваливается. Но и бить его исключительно сподвижниками глупо.

Идеальный вариант - прикрывать одного-двух телохранителей отрядами наемников, охранников и снайперов, причем заставить недальновидные проблемы справляться с вашими офицерами, а не рядовыми.

В-третьих, не допрашивайте суперагентов сверх меры. Гений-злодей, конечно, хохочет и веселится, но по дороге из камеры вероятны некие веселые события - побеги, драки... Так что не особенно усердствуйте.

Ну и снимайте их с карты, как только представится такая возможность - понимаете ли, не уделив этому должного внимания сначала, вы рискуете столкнуться на последних минутах с их коалицией, а пять суперагентов - это патентованный таран, которым вас вышибают из кресла минуты за полторы...

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

Кибернетические пророки

Ректорские навыки игрок отточит на экране, который открывается щелчком на кнопке около другой ее коллеги, вызывающей экран злодейчиков.

Чтобы первая загорелась, купите и смонтируйте координатор (Research Machine), диски (Database) и одно из предлагаемых вам оборудований.

Наука стоит невероятно дорого, на поздних этапах она отжирает чуть ли не 75% доходов. Поэтому энтузиазм неофитов часто тухнет.

Кроме того, подумывайте еще и о дополнительных расходах - расширяйте электростанцию, причем с размахом - энергии наука кушает даже больше, чем долларов.

Несмотря на все эти трудности, не сдавайтесь и продолжайте сосредоточенно выгрызать гранитные знания - вам не победить, откажись вы от элитных пушек и мощных реакторов.

Комната лаборатории - примерно как казарма: пространства всем этим хитроумным агрегатам подавай бесстыдно много. Разумно оборудовать 3-4 маленьких вместо одной громадной.

Злодейчики-ученые вам сильно помогают в науках, особенно когда их много. Примерно 5-7 человек каждого типа, смотрите по популяции ваших горячо любимых леммингов.

Как именно запустить «конвейер паровых чудес»? Вот так: выбираем на соответствующем экране нечто, уже имеющееся в логове, совмещаем с приглянувшейся аппаратурой и нажимаем желанную кнопку «Go».

Одновременно реально исследовать много проектов. Текущие - справа на научном экране.

Паутинные мины

Ловушки - это ключ к успеху. Я так считаю. Но другие игроки предпочитают обходиться вовсе одними злодейчиками. Я пожимаю плечами: зачем нарочно обделять себя? Но выбор за вами.

Автоматические ловушки - это такие, которые стреляют по всем врагам, которых «приметили». Когда вы выбираете ей подходящую клетку, зона очевидно видна. Появляются поздно, эффективные модели - чуть ли не прямиком к концу света.

Обычные ловушки состоят из катализатора и Страшного Агрегата.

Катализатор - это плита в полу, наступив на которую, агент активирует ловушку. Последние модели катализаторов активируют ловушку, уловив движение около себя, - датчиковые, одним словом.

Уставшие и со слипнувшимися глазами злодейчики настолько поглупеют, что угодят в собственные плитовые силки. Датчики отличают своих и чужих.

Истинная система ловушек - это когда одни скидывают на другие, потом на третьи... Не обязательно с сотнями звеньев, скорее достигая лучшего эффекта меньшим грохотом.

Смонтировав и катализатор, и ловушку, соедините их. Интерфейс интуитивно понятен - выбираем один кружок, потом другой. Окрасились синим - правильно.

Не забывайте оснастить комнаты рупорами и видеокамерами, а в какой-нибудь Богом забытой скале - центральный пост. Его дежурные, заметив агентов камерой, рупором оповестят злодейчиков в далеких комнатах.

Суровые армейские наколки

Когда агенты заявляются в логово, ваши злодейчики не представляют, как с ними обойтись.

Решать вам. Начальник высказывает приказы под видом ярлычков (Tags).

Ярлычок навешивается правой кнопкой мыши.

Всего ярлычков четыре: «Игнорировать», «Убить», «Похитить», «Ослабить». По умолчанию принят первый.

• «Убить» - это значит убить. Прикончить.

• «Похитить» - это избить до полусмерти и засунуть обморочного в клетку.

• «Ослабить» - это всячески занижать характеристики цели. Какой злодейчик умеет - тот рад стараться.

Ярлычки навешиваются и на ваших чем-то неугодных орлов.

Кроме того, в логове - три тревоги: зеленая, желтая и красная.

• Зеленая - цветочки душистые, птички поют. Резкий контраст с реальностью губительно сказывается на здоровье злодейчиков.

• Желтая - ни рыба, ни мясо.

Ваши ребята неохотно отправляются за стволами в оружейную, почему-то ими крайне любимы огнетушители.

• Красная - это пушки за пазухой, лица на всякий случай зверские и вообще - настоящая тревога, а не какие-то там интеллигентские заморочки.

Оперативно меняйте цвета - это важно.

Этот суровый мир

Посмотрим на экран World Domination Map. Его интерфейс интуитивен.

Вы - на острове. Остальной мир - на континентах. Он разделен на пять блоков, военных союзов, спецслужб - называйте как пожелаете.

Полоска вверху - это Heat, как сильно мир боится и ненавидит вас. Снизу - это Notoriety, авторитетность или влиятельность - как весомы вы в криминальном сообществе.

Ясно, что вам бы повысить второй. Но этим вы невольно поднимаете первый. Баланс - это ключ к успеху.

Глобус (вернее, карта) разделена на регионы. В каждом вы вправе расквартировать ячейку любого состава - с военными, общественными или научными злодейчиками.

Занимаетесь вы тремя вещами: таитесь, взимаете оброк, обнюхиваетесь. Ну, еще плюс спецоперации.

• Таитесь - значит, вы в регионе легли на дно. Неуязвимы, но беспомощны.

• Взимаете оброк - вымогаете деньги. Лучше всего справляются военные.

• Обнюхиваетесь - разыскиваете вероятные спецоперации в регионе. Идеально подходят общественные злодейчики.

Спецоперации отмечены на карте флажками. Любая спецоперация исполняется четко расписанной группой. Спецоперации длятся сколько-то минут, бывают случайными и сюжетными. Первые - полигоны, где зарабатывается Notoriety. Последние одноразовые.

Ваших ребят всегда желательно прикрывать военными - меньше случайного риска потерять их.

Сюжетные миссии не открываются сразу, даже если соответствующая полоска Complete - до предела. Скрипты-с.

А еще дурно влияет маленький аналитический отдел (Control Room).

Если не особенно злодействовать, правительства медленно остывают. Heat отличается в разных регионах. И реакция союзов, конечно, адекватна неприятностям, которые вы приносите.

Страницы: 1 2 3