Страницы: 1 2 3

Для изготовления оружия также нужны два строения – Iron Smelting Works и Weapons Smith. Все так же, как и в предыдущем варианте, просто вместо орудий труда изготавливается оружие (луки, копья, мечи). Для производства орудий труда и оружия вам будет вполне достаточно одной Iron Smelting Works.

У Римлян можно сделать катапульту, построив Catapult Hall. Для катапульты нужно дерево, доски и камень.

Если вы играете за Азиатов, то к вашему оружейному списку можно прибавить пушку. Постройте Gunpowdermaker Hut и Cannon Hall. Gunpowdermaker изготовит порох из серы и угля, а Пушечник сделает пушки и заряды к ним из дерева, железа и угля.

Если вы играете за Египтян, то у вас есть возможность строить баллисты. Для этого нужно построить Ballista Hall. Вам понадобятся следующие ресурсы: камень, доски и бревна.

Во всех вышеперечисленных строениях также производят и снаряды.

ПОСТРОЙКА ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ СТРОЕНИЙ

Помимо основных, вы можете строить и дополнительные строения. К ним относятся: Gold Smelting Works, Storage Area, Barracks, Healer Quarters и Shipyard.

Начнем, пожалуй, с Barracks – это самое важное строение, без которого солдат у вас не будет. Для использования этого строения нужен хотя бы один (а вообще – столько, сколько вам нужно) носильщик и оружие (меч, лук, копье), которое изготовляется в Weapons Smith (поэтому Barracks лучше всего ставить рядом с Weapons Smith). Итак, в Barracks входит простой носильщик, а выходит рядовой солдат – меченосец, лучник или копьеносец.

Gold Smelting Works нужна для выплавки слитков золота, используется для этого добытое в шахте золото и уголь.

Storage Area – это ваш склад. Если сюда приносить золотые слитки и драгоценные камни (при игре за Египтян), то боевая мощь ваших солдат повысится. Также здесь можно хранить и другие предметы, например, оружие и орудия труда. Иначе, как только кузнец или оружейник сделает восемь предметов и сложит их около своего дома, производство остановится, пока носильщики не разберут вещи и не перетащат их на склад. Строить Storage Area можно где угодно.

Функция Healer Quarters – лечить раненых солдат. Солдат считается раненым, если при его выделении над ним горит не зеленый квадратик, а желтоватый или переходящий в красный цвет.

Shipyard тоже нужна, но лишь для того, чтобы перебираться через море на другой берег или остров. Построив Shipyard, вы сможете создавать два типа кораблей: торговые и транспортные. На торговом вы можете перевозить любые грузы, а на транспортном – людей (от носильщиков до солдат).

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАГИИ

Если вы играете за Римлян, то для накопления маны, необходимой для магической силы, вам понадобятся Small Temple, Large Temple и Winery. Сначала постройте Winery рядом с речкой для выращивания винограда (а в последующем – для изготовления вина). Затем рядом с Winery постройте Small Temple для переработки вина в ману. Ну и, наконец, Large Temple – для выпуска священников, обладающих магическими силами. Эти священники, собственно, и творят чудеса.

При игре за Азиатов вам понадобятся Small и Large Temple, а также Distillery (служит для переработки риса в рисовое вино). Это то же самое, что и у римлян винная. Только перед тем, как производить вино, нужно построить Rice Farm.

В игре за Египтян вам понадобятся Sphinx, Pyramid и Brewery. Sphinx можно прировнять к Small Temple, а Pyramid – к Large Temple. А вот Brewery заменяет Winery, но не только одним названием. Чтобы изготовлять пиво, нужна вода и пшеница. То есть вам нужно будет построить Waterworks и Grain Farm.

А вот и перечень магических чудес по порядку снизу вверх.

У Римлян: “Волшебный глаз” – позволяет открыть любую скрытую часть карты; “Большие степи” – превращает степи в луга; “Гигантские заросли” – превращает хилые леса в нормальные; “Гложущий страх” – ваши враги боятся вас; “Небесные дары” – на выбранном месте появится какой-нибудь материал; “Прикосновение Мидаса” – превращает простой слиток металла в слиток золота; “Исчезающие ресурсы” – выбрав место с ресурсами на территории противника, уничтожьте их этим заклинанием; “Обращение солдат противника” – выберите любого из воинов противника, и он сразу же перейдет на вашу сторону.

У Азиатов: “Тающий снег” – растапливает снег в горах; “Каменное проклятие” – из маленьких камней делает большие; “Море рыбы” – удваивает количество рыбы; “Небесные дары” – на выбранном месте появится какой-нибудь материал; “Камень в железо” – превращает камень в железо; “Щит Чи-Ю” – применяется на ваших солдатах, дает мощный щит при сражении; “Меч Самурая” – убивает любого солдата противника; “Быстрое подкрепление” – в сражениях удваивает численность солдат.

У Египтян: “Жара Хораса” – превращает луга в степи; “Болото Сифона” – превращает болота в луга; “Рыба в мясо” – превращает рыбу в мясо; “Лесной пожар” – весь лесной массив постепенно сгорает; “Небесные дары” – на выбранном месте появится какой-нибудь материал; “Усиление солдат” – у всех ваших солдат повышается (не намного) боевая сила; “Разгон врагов” – примените на скопище чужих людишек, и они в панике разбегутся по сторонам; “Лучники в пограничников” – лучники превращаются в меченосцев или копьеносцев. ВОЙСКА, АРТИЛЛЕРИЯ, СТРАТЕГИЯ ВОЙСКА

Войска у всех сторон одинаковые, это меченосец, лучник и копьеносец. Самый сильный воин – меченосец. Он хорошо сражается.

Лучники же не пригодны к ближнему бою, но зато с дальнего расстояния могут уничтожить нескольких солдат противника. Лучников хорошо ставить на сторожевые башни и замки, которые граничат с вражеской территорией, так как они взбираются на самый верх строения и стреляют по вражеским солдатам на огромное расстояние.

Копьеносцы наносят очень слабые удары, но в драке с меченосцем противника тот наносит намного меньше ударов, чем вы ему, так как длинное копье имеет преимущество перед коротким мечом меченосца.

АРТИЛЛЕРИЯ

Говоря по правде, у каждой стороны всего-навсего по одному виду тяжелого вооружения.

У Римлян – катапульта, которая стреляет большими каменными глыбами. Но это довольно слабая конструкция. Здание средних размеров (к примеру, Small Guard Tower) катапульта может разрушить только с пяти или шести ударов. Преимущество ее состоит в том, что на изготовление снарядов нужен простой камень, да ещё она обладает неплохой дальнебойностью. Основной же недостаток – плохая точность попадания.

Вот у Азиатов уже покруче – пушка. Поистине мощная вещь, которая стреляет железными ядрами. Достаточно двух или трех ударов, а то и одного, чтобы начисто снести строение средних размеров.

А у Египтян есть баллиста, которую тоже можно отнести к сильному оружию. Но все же пушка чуть посильнее ее. баллиста может снести здание средних размеров с трех или четырех ударов. Она стреляет горящими стрелами, и дальнобойность у нее повыше, чем у пушки.

КОРАБЛИ

Корабли являются неотъемлемой частью игры, так как во многих миссиях карта состоит из нескольких островков, и чтобы перебраться с островка на островок, нужно плыть.

У кораблей две функции: транспортная и торговая.

На транспортном корабле можно перевозить только солдат, геологов, пионеров и шпионов. В каждый корабль вмещается до шести солдат. Чтобы поместить в корабль солдат, нужно объединить их в группу и отправить на корабль (правая кнопка мыши). Кораблем управлять можно так же, как и солдатами. Доставив солдат в пункт назначения, нажмите на единственную кнопку на панели слева – “Выгрузить”.

Торговый же корабль нужен для перевозки груза, причем любого (от рыбы и дерева до золота или оружия). Чтобы снарядить такого типа корабль провиантом, нужно построить Landing Dock рядом с Shipyard. Торговый корабль можно использовать для торговли со своими союзниками (или даже с противником), а также в тех случаях, когда ваша территория расположена на двух отдельных островках. Торговать, правда, можно при условии, что есть такие же два строения, как и у вас: Shipyard и Landing Dock. В торговый корабль вмещается двадцать четыре единицы различного груза. Чтобы отправить корабль, нужно прежде всего его загрузить: выберите нужные товары, зайдя в Landing Dock (после этого носильщики всё выбранное погрузят на корабль, при условии, что он стоит у причала). Затем установите маршрут, нажав на нужный (или нужные) вам экспортный причал. После окончания маршрута корабль вернется на родную пристань.

СТРАТЕГИЯ

После того как вы полностью построились, обеспечили себя золотом и большой армией, а ваши с противником границы сблизились, нужно построить оборонительную линию и начать боевые действия.

Оборонительная линия делается следующим образом: по периметру тех мест, где границы вашей территории пересекаются с границей противника, нужно построить Large Guard Tower.

Страницы: 1 2 3