Страницы: 1 2 3

Ось зла в лицах — Воины (Units)

Орки, они же гоблины (Orc Horde). Вечные и верные рабы Саурона опровергают поговорку “побеждают не числом, а умением”, непредставимыми толпами обрушиваясь на врага и, если повезет, выигрывают бой. Навеваются мысли о зерглингах, основоположниках воистину ужасной тактики “пушечного мяса”. Однако конница не оставит от новоиспеченной орды и мокрого места, как и особенно злодейские воители типа великанов или демонов. Печальный удел гоблинов — травить лучников, хлипкую пехоту (гондорские мечники с коллегами иных стран), отвлечь отряд-другой с главного театра военных действий...

Это важно: орки, уподобляясь средневековым язычникам, подло съедают братьев по крови, стоит только приказать. Их каннибальские замашки мне весьма симпатичны, и вовсе не из-за врожденной кровожадности. Опыта дают! Когда мошна лопается от золота, удивить электронного болванчика “тертыми калачами” — самое милое дело.

Харадримы (Haradrim). Хотя и типичные гуманоиды, с виду — люди, а Властелину Колец харадримы, жители южных джунглей, таки покорились. Славятся копейным делом и талантом стрелять из лука. Я думаю, их заметная опасность для конницы очевидна, а если позаботиться о зажигательных стрелах и заставить оседлать Зверя — и вовсе красота неописуемая. В рукопашной схватке харадримы способны досадить разве что мечникам, а на спине зверюшки, ласково называемой Murmakil, их умение качественно убивать на расстоянии наконец-то начинает пригождаться. Я не говорю, что степняки — панацея от всех бед, но когда нас принуждают сбалансировано комплектовать армию, любые воители полезны.

Это интересно: +25% к удару, -25% к защите... Плюсы и минусы wedge-построения, как видите, неочевидны.

Рунцы (Soldiers of Rhun). Народец со столь неаппетитным названием, рунцы, костюмом напоминают Рептилию из “Смертельной Битвы”. В отличие от сего близкого родственника, эти воители, уподобляясь харадримам, упражняются в копейном искусстве, но не уделяют должного внимания луку. Зато, сосредоточившись на рукопашной схватке, рунцы добились удивительных успехов, став буквально гибельными для конницы. Они по справедливости считаются спецназом мордорской армии.

Гоблины-лучники (Orc Archer). Словом “гоблин” привыкли обозначать нечто крохотное, малахольное и подлое, способное на визгливые деяния лишь в толпе сородичей. И, наградив столь нелицеприятными эпитетами Orc Archer, мы не покривим душой — подготовка воителей оставляет желать много лучшего. Однако гоблины-лучники отменно справляются с коллегами по цеху иных стран, а в несметных ордах, особенно будучи экипированными зажигательными стрелами, в состоянии болезненно нервировать недружелюбную армию. Бесславно погибнув, да, но лелеять “пушечное мясо”, знаете ли...

Горные тролли (Mountain Troll). Пещерные тролли, издавна обитавшие в подземельях Мории, медлительные и неуклюжие, нарисованы скорее для красоты, чем для дела. Кидаются каменюками, способны бить облюбованной сосной облюбованных гондорцев (и не только их), любят сытно пообедать гоблинами, исцелившись от ран и натешив животные инстинкты. Кулаком-кувалдой опрокидывают невесомых мечников, копейщиков и прочих пехотинцев. Как всегда, когда образ исполнен столь яркими мазками, толку от воина — чуть, и пещерный великан вовсе не исключение из этого правила. Если развлекаетесь — закажите парочку экземпляров и устройте шоу, но иначе — ни-ни. Особенно в свете привычки великанов-на-последнем-издыхании молотить всех подряд — своих, чужих и вовсе посторонних.

Боевые тролли (Attack Troll). С опытом горные тролли остепеняются, оставляют дикарские замашки и обзаводятся доспехами — латами и шлемом. Воспитать такого латника, как вы понимаете, трудновато, но в конечном итоге выходит вполне приличная зверюшка, бесстрашные от ужаса седеют. Боевые качества выгодно оттеняются способностью поправлять пошатнувшееся здоровье без помощи магии, каннибализма или чудодейственных родников.

Вожди троллей (Drummer Troll). Вот это серьезно, уже выходки великанов-латников блекнут, а пещерные и вовсе блеют шокированно и уползают в логово. Подготавливаются Drummer Troll только в Troll Cage, никаких воспитательских замашек. А симпатичны мне великаны-вожди исключительно благотворным влиянием на боеспособность “свиты” — всей остальной армии. Почти что полководец-герой — аж +50% к защите, +150% к удару и +300% (!) к опыту. Комментарии излишни, раздобудьте в зверинец хотя бы один экземплярчик, довольны будете.

Орки-лесорубы (Orc Laborer). Кровные враги древней, эти гоблины издавна заготавливали лес и носили его в лесопилку, на дрова. Топоры, несомненно, годятся не только на то, чтобы мучить заповедники, но поверьте, лучше уж селекционировать гоблинов обыкновенных, чем выпускать на свет божий сию пародию на воителя. Только в отчаянном положении, отступать некуда, позади — Барад-Дур и тому подобное. Лесники разве что сгодятся на воспитание лесопилки до высшего ранга, дабы доходнее была.

Доступны, как и лесопилки, только в кампании.

Катапульта (Catapult). Катапульту, единственное дальнобойное осадное орудие Мордора, с гондорским камнеметателем и ставить рядом смешно, но ассортимент, как видите, невелик — или ломайте стены, или залезайте на них с помощью осадных башен. Я предпочитаю пробивать бреши, а значит выбираю катапульту.

Осадная башня (Siege Tower). Саурон действует по всем правилам осадного искусства — подгоняет к укреплениям осадные башни, воины, побегав по лесенкам, оказываются на стенах и учиняют защитникам истинную кузькину мать. Я явно не сторонник столь цивилизованного поведения, я люблю ломать стены катапультами, а не штурмовать их. В конце концов, осадные башни так удобно палить, слов нет. Изредка они полезны, да, но катапульты ведь мастерицы на все руки. Поэтому не увлекайтесь тактикой Александра Македонского.

Зверь (Mumakil). Удивительное спасение хлипких воителей с отвратительными навыками рукопашного боя, Зверь позволяет оседлать себя и грамотно ликвидирует недружелюбных пехотинцев под свист стрел наездников, давя и убивая рогом все живое. Увы, животинка мгновенно падает духом, когда ее шерсть вспыхивает под зажигательными стрелами догадливых лучников, и начинает паниковать, уже скатывая в тонкий блин не столько врагов, сколько некстати подвернувшихся под лапу союзников. В дуэте с харадримами чудище выступает на пять с плюсом, но сковать победу реально и без особо крупных представителей фауны Средиземья.

Таран (Battering Ram). Памятка юному любителю таранов со времен Age of Empires II остается неизменной. Ими удобно расправляться не только со стенами и охранными башнями, но и со всем остальным, а это ведет к диверсионной тактике — полдюжины таранов, внезапно проникших в город под шумок штурма, способны подгадить так, что век жители нашествие кошмара на колесиках помнить будут.

Добровольный концлагерь — Строения (Buildings)

Душегубка (Slaughter House). Властелин Колец — демон практичный, подданных переводит не на мыло, как кое-какие господа, а на консервы. После того гоблинятину обменивает на звонкую монету. Экстравагантность экономики Мордора и Изенгарда, так сказать...

Кузня (Furnace). В кузне плавят железо и с того кормятся, налоги платят, казне доходы — быт мордорских ремесленников.

Главная осадная мастерская (Great Siege Works). Мордор богат разными видами осадных орудий, ни одно не справляется с задачами настолько хорошо, чтобы сделать бесполезными остальные. В стенах главной мастерской сколачивают катапульты, тараны и осадные башни.

Казармы харадримов (Haradrim Palace). Харадримы и рунцы, горячие восточноостепняки, отлично знают копейное искусство. Однако рунцы прихотливы, соглашаются только на казармы 2-ого ранга.

Звериное логово (Mumakil Pen). Зверь, отличный живой грузовичок, выдается в Murmakil Pen. Иных полезных плюшек в логове не предвидится.

Орочьи ямы (Orc Pit). Отсюда выползают под солнечные лучи или лунный свет орки вместе с орками-лучниками. Вопреки обыкновению, обе разновидности противных карликов доступны сразу же. Плодятся последние с быстротой чуть ли не клонирования.

Троллиный питомник (Troll Cage). В Troll Cage воспитываются как пещерные тролли, так и вожди (на 2-ом ранге). Желательно запастись не одним, а несколькими, как я вольно перевел название, питомниками.

Лесопилка (Lumber Mill). В неизбалованном развитием Средиземье экономики сырьевые, гондорцы и роханцы кормятся с земли, а несознательные гоблины-лесорубы, подготовленные в стенах лесопилки, пилят лес. Доходно. Только, увы, доступно лишь в кампании.

Ведовство с душком — Магия (Power)

Бедствия (Devastation). Лес в указанной зоне мгновенно становится дровами, иными словами — деньгами. Умеренно полезно.

Ремесленничество (Industry). В зоне действия заклинания руководителей кузнь и душегубок настигают гениальные озарения, в результате чего доходность на пару минут удваивается. Если накладывать чары грамотно, те позволят стартовать куда быстрее, чем обычно.

Мародеры (Scavengers). За убийства недружелюбных воителей платят звонкую монету. Доходно, помогает в минуты бедствия, но в целом ничего необычного, обыкновенный скромненький плюсик.

Знак Смерти (Tainted Lands). Союзники (исключая героев) на землях, помеченных Знаком Смерти, становятся лучше защищенными (+50%), а недружелюбные воители лишаются всех плюсов. Помогает выигрывать бои... Правда, далеко не самая весомая гирька, но лучше не гнушаться ее кидать.

Всевидящее Око (Eye of Sauron). Дивно сочетается со Знаком Смерти, но только тогда, когда ставка сделана на гоблинов. Им на плюсы не поскупились, судите сами — +150% к удару, +200% к опыту, +50% к защите. Еще Всевидящее Око замечает невидимок, типа убийственных в засадах следопытов.

Тьма (Darkness). В ночи, вызванной этим заклинанием, сухопутные силы Мордора чувствуют себя донельзя комфортно — +50% к удару и +50% к защите. Правильнее накладывать все плюсовые заклинания сразу, точнехонько перед генеральной баталией — тогда их влияние как никогда ощутимо.

Призывной Клич (Call the Orde). Гоблины, и так не испытывающие неприязни к потомству, плодятся еще активнее — ровно вдвое быстрее. Темпы — исключительно великолепные, в смысле отныне замордовать противника толпами слабачков реально. Правильно, гнать “пушечное мясо” тоннами на убой и тем самым побеждать Мордору и так удавалось, но с призывным кличем чувствуется какая-то элегантная легкость.

Балрог (Balrog Ally). Знаем-знаем, имели счастье лицезреть демона в шахтах Мории, в дебютных миссиях светлой кампании. Балрог удивительно силен и выступает в роли “тяжелой артиллерии” (как, кстати, и гондорские орлы с мертвяками) в конце игры, помогая героям, когда те не справляются сами. Ну и в качестве солдата с весомым кулаком симпатичен.

Болтливый предатель — Изенгард (Isengard)

Пожалуй, новичку в “Битве за Средиземье” Изенгард обязан понравиться. Сбалансированная армия, минимум героев — мастер клинка и маг, понятная магия, ни слабых, ни сильных сторон. Крепкий середнячок.

Саруман и телохранитель — Герои (Heroes)

Саруман (Saruman). Саруман — дедушка Гэндальф в миниатюре, скоммуниздил полезное заклятие Wizard Blast и очень любит больно колотить недружелюбных воителей посохом по голове. Магия типа “поднять ранг свите” или “подчинить разум противника”, конечно, не так полезны, как Армагеддоны Гэндальфа, но, в общем-то, фигуры равнозначные. Всячески вам Сарумана рекомендую.

Вождь (Lurtz). Вождь управляется с арбалетом и мечом, овладел отличными спецприемами. С задачами справляется превосходно, ибо один из лучших бойцов в игре. Грубая сила — грубая сила и есть, без изысков.

Что делает генетика — Воины (Units)

Уруки (Uruk-Hai). Плодом ночных бдений талантливого селекционера Сарумана стали боевые орки — изенгардские национальные гоблины, только повыносливее. Конечно, по подготовке до Рохана или Гондора любимцам белого мага далековато, но породистые урукхаи — уже кое-что. Мечников, ополченцев как рубят — загляденье. Только вот перед конницей пасуют, а потому следует озаботиться воспитанием копьеносцев, дабы не угодить в канаву в мертвом виде после встречи с каким-нибудь всадником.

Уруки-копьеносцы (Uruk Pikeman). Кошмарики рыцарства и наездничества, копьеносцы, несомненно, уступают мордорским рунцам, но за себя постоять все-таки способны. Как известно, злодеи, в отличие от правильных парней, комплектуют армии с известным прилежанием, а значит в правильной изенгардской армии обязаны присутствовать все виды сухопутных сил, включая копьеносцев.

Урук-арбалетчик (Uruk Crossbowman). Не элита цеха, не любители... Особенно распинаться незачем. Стреляют? Стреляют. Обязательно ли облегчать долю пехоты обстрелом? Обязательно, хотя арбалетчики и не блистают боевыми качествами. Вот и ладушки.

Берсерки (Berserker). Единственные воители, которым противопоказаны знахарские заклинания — чем сильнее Яростного потрепали, тем больнее он жалит врагов. Обыкновенно исполняют задачи там, откуда трудно возвратиться живым — рейды по тылам, штурм стен с помощью осадных лестниц... Но и в качестве рядового спецназа сгодятся.

Волкогоны (Warg Riders). Победить конницей по роханскому сценарию с молодчиками-волкогонами не выйдет — наездники на волках отличаются огромной силы ударом по рядам со скаку, но затем битва никогда не заканчивается успешно. Следом за волкогонами обязаны последовать все остальные рода войск, включая арбалетчиков, копьеносцев, Яростных и т.п.

Таран (Battering Ram). Таран — и в Изенгарде, и в Мордоре таран, только Саруман наловчился навешивать на него бомбы (Explosive Mines, выделяем их и таран “рамкой”, появляются кнопочки), а взрывом выбивать ворота сподручнее, чем железной чушкой.

Баллиста (Ballista). Агрегат выплевывает громадные болты, отлично справляющиеся с солдатами противника. В качестве ломалки стен баллиста не так симпатична, но, будучи единственным дальнобойным осадным орудием Изенгарда, не оставляет нам выбора.

Бомба (Explosive Mine). Пытливый изобретатель Саруман догадался, как ломать укрепления: взрывать бомбами! Не минами, ибо агрегат закапывается не в землю, а подтаскивается воителями к стене с летальным исходом для последней. Ясно, бравые самоубийцы не уцелеют, но цель средства оправдывает.

Осадная лестница (Siege Ladder). Типа осадной башни, выдуманной Властелином Колец, но куда примитивнее. Яростными подтаскивается лесенка, по коей те и забираются на стены. Я ведь говорил, укрепления ломаются, а не штурмуются. Кто думает иначе — может пользоваться.

Дом для овечки Долли — Строения (Buildings)

Лесопилка (Lumber Mill). Губят лес и в Изенгарде, и в Мордоре одинаково.

Кузня (Furnace) Душегубка (Slaughter House) — копии мордорских зданий.

Осадная мастерская (Siege Works). В этих стенах мастерятся бомбы, баллисты, осадные лестницы и тараны.

Волчьи ямы (Ward Pit). Воспитываем волкогонов. Дорого. Предоплата.

Орочьи ямы (Uruk Pit). Орки, орки-арбалетчики, орки-копейщики и Яростные родом отсюда, только вот двое последних доступны на 2-ом ранге казарм.

Оружейная (Isengard Armory). В оружейной куются латы, закаленные клинки и зажигательные стрелы.

Рожа на латах — Снаряжение (Upgrades)

О латах (Heavy Armor), закаленных клинках (Forged Blades) зажигательных стрелах (Flaming Arrows) мы побеседовали достаточно, правильно? Я только отмечу, что Flaming Arrows для Изенгарда в кампании — вопрос жизни и смерти, так часто Саруману досаждают древни. Доспехи и мечи стали куда полезнее, ведь орки, что ни говори, уступают гондорцам по боевым качествам.

Мудрец чудит — Магия (Power)

Рык (War Chant). +150% к удару, +50% к защите союзных воинов в зоне действия заклинания — весьма симпатичные плюсы, милые-милые, чуть ли не Всевидящее Око.

Ремесленничество (Industry). Откровенный плагиат одноименного мордорского заклинания, даже иллюстрация одинаковая. А значит толочь воду в ступе бессмысленно.

Костры (Fuel the Fires). В лесопилке за лес платят вдвое больше. Для сверхбыстрого старта пригодится.

Палантир (Palantir Vision). Становится виден указанный уголок карты. Практическая ценность весьма и весьма сомнительна.

Знак Смерти Бедствия Саруман явно скоммуниздил у Саурона, один к одному. Советы по использованию, ясное дело, остаются прежними.

Ледяной дождик (Freezing Rain). Под ледяным дождичком любой полководец солдатам штабную крысу напоминает. Отменяются все плюсы. Охлаждает пыл тактическим гениям типа Падшего Короля или Теодена.

Балрог (Balrog Ally). Изенгард и Мордор — страны суверенные, а демон одинаковый. Загляните в правильную главку, если хотите.

Страницы: 1 2 3