Страницы: 1 2 3 4 5 6 7

ПРОХОЖДЕНИЕ

Kid's Cabins

После того, как вы окажетесь в лагере психонавтов, можете обследовать местность сколько вам заблагорассудится. Освойтесь с управлением и поговорите с товарищами. Можете начать собирать пси-карты и пситаниум.

Когда найдете все вещи, бегите в комнату занятий и поговорите с тренером.

Coach Oleander's Basic Braining

The Trenches

Путешествие по мозгу тренера — это небольшой обучающий курс, где вам объяснят, как пользоваться способностями и парапсихическими талантами Раза. Подобрав первый вымысел тренера, вы найдете багаж эмоций. Бирка лежит неподалеку. Чтобы добраться до него, нужно совершить двойной прыжок.

Поднимитесь по лестнице и подберите бирку чемодана. По шесту забирайтесь наверх. Теперь нужно спуститься вниз. Из отверстий в стене через определенные промежутки вырывается пламя. Подождите, пока оно спадет, и спускайтесь вниз. Там вас ждет вредный товарищ, который устроит небольшую пакость. Мир не без добрых людей — и после ролика вы окажетесь на старом месте.

Здесь два пути. Можно пойти поверху по платформам или по земле. Лучше пробежаться по обоим маршрутам, чтобы собрать все вымыслы. Далее по утесам перепрыгните орудия и соскочите у батутов вниз, чтобы открыть чемодан. По батутам заберитесь на самый верх и поднимайтесь по стенке. Взрывы могут скинуть вас назад, но здоровья не снимут.

Наверху вы наткнетесь на Догена. Бедняга боится перейти через минное поле. Поговорите с ним и убедите, что поможете преодолеть препятствие. Ведите его по узкой тропинке. Через какое-то время он опять начнет паниковать. Чтобы ваш пугливый спутник не рванул бежать — а бегает он только по минам — поговорите с ним еще раз. Выполнив задание, вы получите небольшой подарок.

Поднимите флаг тушкой Раза и бегите в открывшийся проход. Вы окажетесь в новой области. Оказавшись в самолете, выбейте дверь и прыгайте вниз. Без парашюта.

The Cannon

Нетрудное задание на ловкость. На очерченном круге появляются мишени. За отведенное время нужно выбить двадцать очков. Бейте вооруженных противников, не трогая мишени детей. Когда закончите игру, тренер откроет ворота.

В новой области вы найдете первый сейф с воспоминаниями. Бейте по нему, пока не откроется, и просмотрите картинки. Рядом есть телепорт к предыдущим областям. Но использовать его не нужно. Сбейте стенку рядом с телепортом. Вы окажетесь на простреливаемой поляне. Чтобы ее пройти, быстро перебегайте от укрытия к укрытию и сбивайте мишени. Когда вы дойдете до пулемета, он прекратит стрелять. Можно начать собирать вымыслы, раскиданные на поле. Помимо них вы найдете бирку для сумки и саму сумку.

На самом пулемете вы найдете еще одну бирку от багажа. Подберите и разломайте доску, чтобы открыть путь. Поднимите флаг и спускайтесь вниз. По стене забирайтесь наверх. Будьте осторожны и не попадите под огонь. Далее предстоит серия акробатических трюков.

По пути вы найдете паутину. За ней находится второй сейф с воспоминаниями. Пылесоса у вас нет, поэтому придется пройти мимо. Потом вы сможете вернуться сюда. На упавшем самолете находится еще один чемодан. Бирку для него вы могли найти чуть ранее. Далее придется прокатиться на рельсах. Перепрыгивайте препятствия, чтобы не свалиться вниз.

Obstacle Course Finale

Последняя полоса препятствий не так сложна, как расхваливает тренер. Пробежать по бревнам очень просто. Дойдя до конца, вы найдете белую комнату с занавеской. Подойдите к ней... и уровень закончится. Интересно, что скрывает тренер?

Back to the Kid's Cabins

Выбравшись из мозга тренера, вы сразу встретите психонавта — он вручит вам таинственную кнопку и предложит поучаствовать в эксперименте. Побегайте с кнопкой по лагерю и поговорите с детьми и Олиндером, чтобы узнать, что они о ней думают. После направляйтесь в центральную часть лагеря. Чтобы пройти, нужно заплатить пошлину. Ее размер смехотворен — 5 пситаниумов.

Main Campgrounds

После разговора с мусорщиком вы получите задание найти 18 вещей. Подробный список — что и где лежит — смотрите на вставках “Охота за вещами”. Теперь можно заняться поиском пси-карт, вещей и пси-маркеров. А еще отсюда вы можете попасть во все остальные области.

Забегите в большой дом и поговорите с продавцом. Он продает несколько полезных вещей, которые вы пока не можете купить. Ранга не хватает. А вот к пси-ядрам стоит присмотреться и прикупить парочку. Когда доберетесь до секретной лаборатории, вы сможете преобразовать их в пси-маркеры — они дадут новый пси-ранг (хмм... не слишком ли много слов на “пси”?).

Кроме того, вы найдете в домике первую вещь мусорщика. Прыгните с полки на площадку чуть выше магазина Форда. Оттуда к стропилам. С них можно допрыгнуть до куклы. Теперь бегите к области “GPC and Wilderness”.

GPC and Wilderness

Лабораторию вы узнаете с первого взгляда. По количеству предупредительных знаков и большому забору. Забирайтесь на самый верх и ударьте по контейнеру, чтобы освободить запертого студента. Займите место бывшего пленника и осмотрите пол. Странный рычаг. Нажмите на нем кнопку и спускайтесь вниз.

Обыщите комнату на предмет ценных вещей и поговорите с Саша (это не опечатка — в странном мире такие имена). Когда будете готовы, идите к мозговому тумблеру и погрузитесь в глубины подсознания.

Brain Tumbler Experiment

Соберите все вымыслы в области и поймайте сейф воспоминаний — он прячется в тени. Выбейте преграду и идите в следующую область.

Здесь предложат следовать за белым кроликом. Прежде чем бежать за длинноухим, обыщите поляну — там должна быть бирка для чемодана. Затем вы отыщете чемодан, для которого нужна другая бирка, и страшного монстра. После встречи с ним Раза вернут в реальный мир.

В лаборатории его уже ждет Саша. Он отправит Раза к Форду, бессменному лидеру психонавтов. Чтобы добраться до него, прыгайте в пень в углу лаборатории и укажите роботу путь.

Ford Cruller's Laboratory

Когда попадете к старику, вы, наверное, уже будете иметь достаточно высокий пси-ранг, чтобы получить новое паранормальное умение. В любом случае вы получите пси-взрыв: кусок бекона, с помощью которого можно в любой момент призвать Форда.

Кроме того, расспросите старика об оборудовании. Одна из машин (они находятся внизу) преобразует пси-карты и пси-ядра в пси-маркеры. Вторая за собранную паутину выдает пси-карты. Для нее нужен пылесос, но его у вас пока нет.

Скормите собранные пси-карты машине, прыгайте в пень и катитесь к лаборатории Саша.

Sasha's Shooting Gallery

Чтобы научить Раза пользоваться пси-взрывом, Саша отправит его в свой мозг и обучит, какие кнопки и когда нужно нажимать для точной стрельбы. После даст задание настрелять безумное количество цензоров и отправиться восвояси. Ну, это долго. А психонавтом нужно стать послезавтра.

Отстреливайте цензоров и поднимайте рычаг до последней отметки. В мозгу Саша что-то заклинит — и цензоры начнут выпадать пачками. При этом местность изменится и начнут появляться разные глюки. Например, большая спальня.

Психонавт поймет, что дело серьезное, и попросит закрыть порталы, откуда вылезают враги, пока он пытается привести свой мозг в порядок.

Bedroom

Сначала нужно зачистить спальню. Чтобы остановить поток цензоров, нужно уничтожить два портала. Учтите, после этого местность преобразуется — и собрать оставшиеся вымыслы и эмоции у вас уже не получится.

Область небольшая, поэтому конкретно указывать, что и где лежит, нет смысла. Попрыгайте немного — и сами найдете. Ограничусь перечислением вещей. Две бирки для чемоданов и сейф воспоминаний. Сами чемоданы находятся на спинке кровати и у окна. Собрав все вещи, поразите портал пси-взрывом. Появится второй. Уничтожьте его и ждите, когда изменится местность.

Pillars

В этой области цензоры еще агрессивнее и живучей. Некоторые могут атаковать на расстоянии. Поэтому не зевайте и вовремя отстреливайте противника. Здесь есть всего одна достойная внимания вещь — бирка для чемодана. Сам чемодан находится на самой высокой платформе. Кстати, чтобы добраться до некоторых вымыслов, придется усердно поскакать. Висят они высоко.

Выбивайте два клапана и ждите окончания трансформации.

Shoeboxes

Новая область — новый враг. Живые бомбы. Подбежав поближе, поджигают фитиль, и через некоторое время... б-а-а-х! Старайтесь уничтожать их издалека. После их смерти остается энергия для пси-взрыва и аптечка.

Бирка от чемодана находится внизу. Сам чемодан чуть дальше. Рядом с коробкой прыгает сейф с воспоминаниями. Подобрав вещи, уничтожайте порталы.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7