Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Старейшина овладел способностями барда и неплохо прибавил в многих числовых характеристиках. Летун не только отощал (убавилось количество очков жизни), но и разучился работать с ядами (утратил иммунитет и ядовитый удар), в силу чего утратил свое лидерство среди младших летунов. Красный дракон также утратил 5 очков жизни, хотя все равно остался очень грозен.

Здание драконидов дает всем вновь созданным бойцам способность регенерации.

Высших драконидов немного ослабили, но, если им удалось дожить до постройки дополнительного здания, то они практически выиграли. Мощные твари с регенерацией подавят всех и вся. Да и в тени они могут лезть с самого начала игры.

Орки

Рожденный ползать — летать не может. Однако орки смогли осуществить свою извечную мечту и получили в свои ряды смертельных летучих мышей. Несмотря на маленькое количество жизни, мыши — превосходное средство борьбы с толпами противников низкого уровня (например, с полуросликами). А учитывая то, что строительство мышей может начаться очень быстро, соседям-полуросликам грозят крупнейшие неприятности. Исторжение жизни в сочетании с высокой атакой и очень высокой защитой дает мышам шанс выжить почти в любой схватке. То есть, если у вас нет магов — лучше спасайтесь бегством. Даже несколько лучников не спасут.

Общая тенденция: у орков выровнялась скорость. То есть быстрые замедлились, а медленные ускорились, придя к общему значению в 28 очков передвижения. Пронзитель научился обращению с алебардой. Исчадие было сильно изменено, получив плавание, запутывание, специалиста по пещерам и улучшив почти все числовые характеристики. В результате оно стало очень неплохим вспомогательным бойцом, которого очень желательно иметь в наступающем отряде в ранней игре. Шаман же был сильно замедлен. Видимо, для того, чтобы быть лучшим специалистом по лесу. Обжора уменьшил свою магическую защиту и скорость, зато серьезно приобрел в очках жизни и выучил силу воли.

Здание орков дает всем вновь созданным войскам способность исторжения жизни. Сильнейшая способность. В городе-строителе войск такое здание строить обязательно.

Орки получили возможность быстро атаковать противника, не дожидаясь самых крупных своих бойцов. А уж на высоких уровнях мало кто может состязаться с военными вождями и обжорами, ставшими, к тому же, вампирами. Ну, а летучие мыши разберутся с вражескими разведчиками и небольшими отрядами.

Нежить

Некромант нежити вызывает удивление. Он сравним с вампиромв рукопашном бою, но его способности не настолько сильны, чтобы тягаться с соперниками того же уровня. По крайней мере, в своей полезности он до вампира не дотягивает. Конечно, защита от магии высока, но его вряд ли будут уничтожать при помощи магии.

Зомби обрели знание пещер и немножко усилили свои защитные характеристики. Рыцари смерти также стали несколько жизнеспособнее (мертвоспособнее?). Вампир возмужал, усилив защиты и получив уязвимость к святости в паре с исторжением жизни. Призрак же стал борцом с порождениями теней, научившись ходить в тени и резко подняв свои числовые характеристики. Костяной кошмар повысил свои характеристики защит и обрел способность регенерировать. Наконец, пожиратель смерти стал еще более страшным монстром, усилив защиты и получив исторжение жизни, защиту от оружия и хождение в теня х.

Здание нежити воскрешает каждого гуманоида, умершего во время осады, в виде зомби.

Ключевые монстры нежити только усилились. Причем значительно. А то, что пожиратель смерти владеет хождением в тенях, означает, что спокойствия противникам не будет ни в одном из измерений.

Гоблины

Ключевое изменение у гоблинов — скорость подрывников увеличилась более чем в полтора раза. А это значит, что они стали намного опаснее для противника. Тролль, получаемый в качестве нового бойца, уступает только карагу и мяснику, но уступает так значительно, что вряд ли вы часто увидите его на полях сражений. Только высокая скорость передвижения тролля в сочетании с регенерацией могут подвигнуть игрока на производство этих тварей в начальной стадии игры — быстрее доберутся до нейтральных крепостей.

Солдат, как и многие бойцы первого уровня, стал обладателем алебарды. Метатель дротиков получил меткость I. Подрывники (вот сюрприз) научились дразнить противника. Эта способность в первый раз пришлась кстати, позволяя собрать толпы врагов около одного камикадзе (и получить от этого больше выгоды). Наездники на волках знают теперь не только пещеры, но и лес. Да и перемещаются побыстрее. Мясник значительно улучшил свои числовые характеристики, а исторжение жизни и алебарда делают его лучшим воином второго уровня среди всех рас. Для кавалерии он вообще смерть. Наездник на виверне получил атаку на скаку и улучшил некоторые характеристики, что дает ему некоторые шансы в битвах с другими летунами. Но широкого применения у гоблинов он не получит. Караг, ослабив характеристики, научился силе воли, первому удару и разрушению стен.

Здание гоблинов замедляет передвижение войск противника, как если бы было применено заклинание "грязь".

Как и у нежити, ключевые монстры гоблинов только усилились. Особенно это заметно у мясника, с которым можно начинать войну с противником уже в самом начале игры. Новые же возможности подрывников не только упрощают их применение, но и значительно усложняют жизнь противнику. Можно ожидать большого внимания к гоблинам в сетевых баталиях, особенно на картах, где нет теневого мира.

Гномы

Гномы, как и орки, всю жизнь желали летать. Но только теперь они получили в свои ряды горгулью. Пташка вызывает определенное уважение — магией ее не сбить, а ее характеристики довольно неплохо выглядят для рукопашного боя. Построить ее тоже можно довольно быстро. Но большого преимущества гномам она не приносит...

За время, прошедшее с предыдущей игры, все гномы стали специалистами по горам и замечательно видят в ночи.

Мечник попытался улучшиться, изучив блок. По-моему, его усилия прошли даром. Берсерк пошел дальше, изучив силу воли. Так что теперь усилия соблазнителей против него будут бесполезны. Всадник на вепре заодно уж изучил и лес, так что препятствий для него нет нигде. Инженер стал не столь беззащитен, изучив стрельбу из пистолета и усилив свои характеристики (особенно скорость передвижения). Но поддержать его некому, поэтому его замечательные способности пропадают без употребления. Крот стал защищеннее и все-таки признал, что несет на себе всадника. Ну, а паровой танк стал быстро ездить и изображает из себя бронетранспортер, вмещая до 7 бойцов.

Здание гномов усиливает стены, как при заклинании "регенерация стен".

Вообще гномы оказались в довольно бедственном положении. Ничего серьезного они не приобрели, а их обычные соседи по подземельям значительно усилили своих бойцов первых уровней. Так, тот же мясник гоблинов теперь довольно легко расправится с толпой берсерков. Ранняя атака теперь вряд ли возможна, а ничего другого у гномов нет. Остается только сомнительная тактика перевозки орудийных батарей на ускорившихся паровых танках. Но даже с ней гномы отныне в рядах аутсайдеров.

Способности: мало не бывает

По сравнению с оригинальной игрой новых способностей не очень много. Да и далеко не все они не имели аналогов раньше. Но такие способности, как оживление, превращение, регенерация, ловушка и толчок просто требуют пристального внимания к бойцам, ими обладающим. Ведь на них можно строить тактику игры. Да и манипуляции с теневым миром — крайне полезные способности. Так что изучайте новые способности внимательно. Тем более, что их обрели и некоторые старые монстры и бойцы.

В отдельный вид не выделяются атаки молнией и защиты от молнии, так как это просто новая разновидность магических атак.

& Регенерация (Regeneration). Боец восстанавливает все очки жизни в начале каждого дня.

& Смертельный взгляд (Doom Gaze). Дистанционная атака, при удаче которой противник парализован до начала следующего хода.

& Атака с разворотом (Spread Attack). Более сильный аналог кругового удара.

& Хождение в тени (Shadow Walker). На обладателя этой способности не распространяется вредное воздействие теневого мира.

& Оживление тела (Animate Corpse). Способность один раз в день во время боя оживлять погибшее существо до конца боя. Только вот жизни у ожившего совсем немного, так что большой пользы оно не принесет.

& Метательное копье (Throw Spire). Возможность один раз за битву метнуть копье в противника.

& Ловушка (Trap). Вредная способность, срабатывающая не слишком часто. Но зато, если она подействует, то боец противника 2 хода не отвечает на наносимые удары. А выжив, вполне может перейти на вашу сторону.

& Смерч (Whirlwind). Круговая атака с высокими показателями атаки и небольшим уроном. Кроме нанесения ущерба противнику, расшвыривает нападающих в стороны.

& Удушение (Strangle). Способность, при использовании которой новоявленный Отелло может нанести повреждения противнику и парализовать его на один ход.

& Захват (Grasp). Захват бойца противника по ходу движения вашего бойца. При падении, как правило, пострадавший от такой шутки получает еще и неслабые ушибы.

& Метание молнии (Hurl Lightning). Удар молнией по небольшой территории. Кроме поражения от молнии, еще и парализует на один ход.

& Кража заклинаний (Steal Enchantment). Боец может утащить полезные чары с бойца противника (повесив их на себя).

& Сдвиг теней (Shadow Shift). Обладатель этой способности может проникать в теневой мир и обратно в любом месте (но на это тратятся все очки передвижения).

& Подмена (Changeling). Боец принимает вид последнего врага, убитого им в рукопашной схватке.

& Магический передатчик (Magic Relay). Боец носит с собой магическую ауру, позволяющую волшебнику применять заклинания.

& Превращение (Metamorphosis). При получении золотой медали боец мутирует в более сильного. При этом новый боец начинает сбор опыта с нуля.

& Бомбарда (Bombard). Обстрел территории с нанесением как физического ущерба, так и ущерба от магии смерти.

& Пожирание (Devour). Боец получает шанс съесть противника при атаке, попутно произведя личинку.

& Оживление (Resurrect). Способность оживлять погибшего бойца во время боя.

& Таран (Ram). Способность позволяет спустить на землю летающего противника.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9