Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Материал был ранее
опубликован в журнале "Игромания".
Размещается с разрешения
редакции журнала.

После громоподобного успеха “Рыцарей старой республики” мало кто сомневался в том, что вторая часть игры если не превзойдет ее, то хотя бы повторно возьмет высокую планку, поставленную BioWare.

Разработкой занялась команда Obsidian, знаменитая тем, что приютила под крылом сотрудников незабвенной Black Isle Studios (вспоминаем Planescape: Torment). И вроде бы ничто не предвещало беды. Но потом что-то случилось...

То ли разработчики надорвались сами, то ли в этом им помогли издатели из LucasArts, во что бы то ни стало желавшие приурочить выход XBox-версии игры к рождественским праздникам. На фоне первой части SW: KotOR 2 — The Sith Lords смотрится бледно. “Медаль” — да. “Орден” или “корона” — уже нет.

И дело не только в мелких ошибках и глюках, которые заселили релиз и почти полным составом переехали в PC-версию. Внезапные падения — с кем не бывает. “Сломанные” гонки, в которых невозможно выиграть, — стерпим. Обрывающиеся видеовставки — мелочь, их можно посмотреть из главного меню. Дурной ИИ персонажа, который не может обойти шкаф, — простителен. Все же ролевая игра, а не стрелялка. Не стоит метать громы и молнии, даже когда персонаж в самый разгар боя не реагирует на недвусмысленную команду или вовсе тупо останавливается. В конце концов, можно лишний раз щелкнуть клавишей мыши — руки не отвалятся.

Неровность, шероховатость игры — вот что огорчает. Мы не требуем от KotOR 2 океанских красот Манаана или убедительности дышащего жаром Татуина. Но почему Телос и Нар Шаддаа нарисованы убедительно, а Дксан и Малакор — кошмарно? Почему на Телосе нас ждет множество неплохих квестов, а на Коррибане — пустые пещеры, переведенные под копирку из первой части игры?

Чем дальше проходишь сюжет, тем отчетливее ощущение того, что игру выбросили в продажу недоделанной. Невооруженным глазом видна сырость игры, бахрома от выдранных с мясом квестов, мест, планет (!), сюжетных линий и персонажей. Некоторые квесты вообще нельзя закончить. На картах видны точки перехода в места, которые мы так никогда и не увидим. Путаются скрипты, грозя фатальными для сюжета ошибками. NPC говорят странные вещи и действуют необъяснимо. Квесты постепенно уступают место бесконечным боям с ситхами — и все это в пустых коробках грубо вылепленных комнат.

Да что там — в конце игры сюжет так и остался нераскрытым; все на уровне: “Он — ситх, он плохой, мы его убьем. Я — тоже ситх, я хорошая, но ты меня все равно убей, а перед смертью я произнесу полную туманных намеков речь”. Planescape: Torment икается, но здесь нет ничего похожего на цельный и изящный сюжет SW: KotOR.

Как знать — быть может, если бы разработчикам дали еще времени, они бы вытянули игру. И мы увидели бы и планету роботов, и смысл существования дроида G0-T0, и альтернативные ветки развития персонажей. Нет, я не говорю, что The Sith Lords — плохая игра. Она хорошая. На ее недостатки можно не обращать внимания... если не сравнивать ее с первой частью игры.

Это баг: если игра неожиданно запустилась в оконном режиме — не паникуйте. Переключите ее в полноэкранный руками.

Ролевая система

Здесь все очень просто. D&D, третья редакция, модифицированная под вселенную “Звездных войн”. Максимальный уровень повысился до пятидесятого. Три класса “джедайских”, три — обычных. После пятнадцатого уровня хорошо определившийся со стороной силы персонаж может получить престиж-класс.

Игру вы сразу начинаете джедаем. Выбирайте класс: боевой Страж, магический Консул и смешанный Часовой. Советую выбрать класс Стража (Guardian) — так у вас будет гораздо меньше проблем в будущем.

Распределите атрибуты.

Сила: определяет урон в рукопашном бою.

Ловкость: от нее зависят защита и стрельба.

Телосложение: определяет возможность ношения имплантантов и количество единиц здоровья, которое джедай получает с ростом в уровне.

Интеллект: влияет на количество очков умений, которые вы получаете с уровнем. От него зависят умения подрывника, хакера и мастера.

Мудрость: от мудрости зависят спасброски, эффективность боевых заклинаний.

Обаяние: позволяет переубеждать людей, дает возможность светлым джедаям пользоваться магией темных и наоборот. Прибавка к действию заклинаний.

Как распределять очки? Однозначно повыше выставляйте силу, интеллект и телосложение. Остальное — по вкусу.

Умений в игре шесть. Вы вкладываете в умения очки с ростом уровня (их количество зависит от интеллекта). Реальная прибавка зависит от соответствующей характеристики главного героя.

Компьютеры (интеллект). Взлом компьютеров. Тут все просто.

Саперное дело (интеллект). Обезвреживание мин и “кража” установленных взрывных устройств. Каждое такое действие дает персонажу опыт.

Скрытность (ловкость). Чем выше скрытность, тем реже вас будут замечать, если вы активируете пояс невидимости. Совершенно бесполезная вещь.

Осторожность (мудрость). Способность замечать мины (не нужно) и открывать в диалогах новые строки (нужно!)

Убеждение (обаяние). Абсолютно необходимо главному герою, так как только он может говорить с другими NPC. Открывает новые строки в диалоге, повышает награду и так далее.

Ремонт (интеллект). Ремонт компьютеров и особенно дроидов. Для дроида — количество единиц здоровья, которые восстанавливает “дроидская” аптечка. В игре появилась возможность разбирать предметы на базовые части (детали, реактивы), чтобы потом изготовлять аптечки и другие полезные вещи. Умение повышает количество “деталей”, которые команда получает при развинчивании предмета.

Безопасность (интеллект). Отпирание замков и запертых ящиков (персонаж получает опыт). Отмычка поможет открыть сложный замок. Если ящик отказывается открываться наотрез, можно просто взломать его грубой силой (bash). Но при этом часть содержимого может пропасть. Почти вся добыча из ящиков (и часто даже квестовая награда) определяется генератором случайных чисел.

Лечение (мудрость). Определяет количество HP, которые восстанавливает аптечка.

Если не считать убеждения, то чаще всего в игре пригождается умение открывать замки, работать с компьютерами и обезвреживать мины. Но обратите внимание: на мины и компьютеры у вас будет хороший технарь Бао-Дур. Правда, в бою он не очень силен.

Навыки “профилируют” персонажа, усиливая его в какой-то области. Джедайские трюки вроде лечения или смертельной молнии — тоже навыки. В бою полезнее всего прочность (toughness), навык боя двумя мечами одновременно и шторм (flurry). Для персонажа с бластером лучше всего силовой выстрел (power shot).

Джедаям советую в первую очередь развивать сопротивление энергии (действует как броня) и лечение.

Лучшие, на мой взгляд, престиж-классы — Jedi Weapon Master для светлых и Sith Marauder — для темных. Просто потому, что воинские умения однозначно решающие в бою, а для поддержки у вас всегда найдется в запасе лишний джедай. Но не забывайте и про бойцов: бластеры в игре усилены, и я даже не могу решить для себя, что эффективнее: два джедая с лазерными мечами плюс один солдат с бластером или два солдата плюс один джедай. Ради эксперимента я даже вышел на один из последних уровней в игре группой из трех “бластероносцев”. Все прошло отлично. Даже успевавшие добежать до моей группы ситхи гибли, обломав лазерные жала о броню.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10